Castlevania: Belmont's Curse


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概要
『キャッスルヴァニア ベルモンドカース』は、コナミが送るシリーズ最新作で、シリーズ40周年を記念する作品として位置づけられている。開発は『Dead Cells』で知られるエビルエンパイアが担当し、モーショントウィンがアドバイザリーとして参加する。両社は拡張版『Dead Cells: Return to Castlevania』でもシリーズに関わっている。
2026年2月に正式発表され、6月のXbox Games Showcaseで発売日と新映像が公開された。舞台は『悪魔城伝説』から23年後の1499年のパリ。主人公はトレバー・ベルモンドの娘ローズ・ベルモンドで、母から受け継いだドラキュラの呪いを右腕に宿すという設定が明かされている。聖なる鞭「ヴァンパイアキラー」を戦闘と移動の双方に用い、パリの街と悪魔城を非線形に探索する2D横スクロールアクションとされる。
発売は2026年10月15日予定で、対応機種はPS5、Xbox Series X|S、PC(Steam / Xbox on PC)、Nintendo Switch。Switch版は当初2026年内とのみ告知されていたが、後に同日発売が明らかにされ、動作は30fps、他機種は60fpsと案内されている。シリーズ正史として描かれる点や、ステージ攻略と探索の融合、ボスから得る「アルカナ」といった要素が注目を集めている。
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最新記事
ニュース『悪魔城』シリーズ最新作『キャッスルヴァニア ベルモンドカース』が本日発売!懐かしさと新しさを融合させた、次世代の悪魔城の伝説
PS5・Xbox Series X|S・Xbox on PC・Steam・Switch で発売開始。ロープのように振って移動と戦闘の位置取りに使えるムチ、倒したボスをタロットに封じて技と魔法を得るアルカナシステム、7系統の武器と魔導器を組み合わせる戦闘カスタマイズという本作の骨格を、シリーズ40周年という節目とあわせて整理している。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース【高評価】『キャッスルヴァニア ベルモンドカース』が海外メタスコアで「86/100」を獲得。引き込まれるストーリーや緊張感のある戦闘などさまざまな要素が好評、『悪魔城ドラキュラ』復活を喜ぶ声多数
Metacritic で約90件のレビューが集まり平均86点、機種別では PS5 86・Xbox Series X 88・PC 82・Switch 78 と報じる。満点を付けた GameSpot がタロットシステムによる各要素の統合を評価した点、TierraGamer・TheGamer が探索と戦闘の完成度を挙げた点など、具体的な評価軸を引いて海外の受け止めをまとめている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューCastlevania: Belmont's Curse
PS5 版を通しでプレイし、総合97点・エディターズチョイスとして「必携の傑作」と結論づける。7系統の武器による攻め方の幅、アルカードより軽快なローズの挙動、鐘やオルガンにトラップ/ヒップホップ的要素を混ぜ動的に変化する Yoann Laulan の楽曲を具体的に挙げつつ、ボスを想定外の順で倒すと難度曲線が崩れること、クローズアップ時のモデルの粗さ、終盤の決着の物足りなさを欠点として指摘する。
出典:RPGFan /
レビューCastlevania Belmont's Curse review: The first new 2D entry in 13 years looks incredible but lacks teeth
13年ぶりの新作2D『キャッスルヴァニア』として、手描き風に見せるポリゴン表現と燃えるパリの遠景、旧曲アレンジを含む重く沈んだ楽曲を高く評価する一方、戦闘は結局初期剣とその強化で足りてしまい約15種のアルカナも必須にならないと指摘。解放した能力を使うプラットフォーム区間と豊富な難度調整は長所としつつ、探索がチェックリスト消化に近く、死亡後に遠いセーブ部屋へ戻される設計が足を引っ張ると結論する。
出典:VGC /
ニュース悪魔城シリーズ最新作『キャッスルヴァニア ベルモンドカース』体験版を本日10月1日より配信。1499年フランスを舞台に悪魔城の伝説が復活
ゲーム序盤を遊べる体験版の配信開始を報じ、Steam 版は10月1日13時からと時刻まで示す。製品版と同一プラットフォーム・同一アカウントで遊び、体験版のセーブデータを残したまま製品版へアップデートすることで進行を引き継げるという条件も明記している。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレビューCastlevania: Belmont’s Curse doesn’t seem to raise the stakes, but should still be worth sinking your teeth into
gamescom 2026 の試遊を踏まえ、ジャンルを刷新する新しさは薄いが、2.5D を平面的な手描き風に見せる画作り、ゴシック・合唱・電子音を混ぜた楽曲、パターン把握を要求するボス戦、武器の持ち替えを促す「Works of Mercy」の完成度は高いと評価している。冒頭1時間が既存メトロイドヴァニアと似て見える点を率直に留保として挙げる。
出典:VGC /
ニュース『悪魔城ドラキュラ』の新作『キャッスルヴァニア ベルモンドカース』新映像公開。アイザック役のリアム・オブライエンさんは『闇の呪印』以来約20年ぶりの再演に
ゴシック調ステージでの戦闘と探索を見せる新映像とあわせ、英語版キャストが初公開された。ローズ役アビー・トロット、ドラキュラ伯爵役グラハム・マクタヴィッシュ、Netflix 版と同役のサイファ役アレハンドラ・レイノソ、『闇の呪印』以来の再演となるアイザック役リアム・オブライエンなどが並ぶ。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースCastlevania: Belmont's Curse Has 'No AI,' Developer Evil Empire Says
Evil Empire のクリエイティブディレクター Emmanuel Nouaille が、本作の制作に生成 AI を用いていないと明言し、チーム・ファン・業界に対して守るべき方向性だったと説明している。コナミの谷口勲プロデューサーも本プロジェクトで AI ツールを使っていないと認めた(会社としての将来方針は未定と補足)。
出典:Game Informer /
ニュース『悪魔城ドラキュラ』新作『キャッスルヴァニア ベルモンドカース』10月15日に発売決定。キーアートを手がけるのは寺田克也氏
発売日が2026年10月15日に決まり、PS5・Switch・Xbox Series X|S・Steam で展開されることが発表された。キーアートは寺田克也氏が担当し、価格は通常版3,850円/Midnight Edition 4,950円、予約特典としてアルカードスタイルコスチュームが付く。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『悪魔城ドラキュラ』新作『キャッスルヴァニア ベルモンドカース』の新映像が公開。ゲームプレイ&コメンタリーの映像では、1499年の荒廃したパリという舞台設定が掘り下げられている
The Triple-i Initiative 2026 で開発者コメンタリー付きのゲームプレイ映像が公開され、アクションと探索の融合という設計方針が示された。魔物に襲われた1499年のパリという舞台と、『悪魔城伝説』から23年後という時間軸の位置づけが解説されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビュー『Castlevania: Belmont’s Curse』開発者インタビュー。「声をかけようとしていた相手から先に声をかけられる」という“両想い”が『悪魔城ドラキュラ』シリーズの新作を生んだ【gamescom2026】
コナミ側が「操作の快適さ」を軸に候補を挙げて Evil Empire を第一候補としていた矢先、相手から『Dead Cells』コラボ DLC の打診が届いたという成立経緯を当事者が語る。初期は壁を壊す強いムチだった仕様を移動手段としても使える形へ調整した設計変遷、難度の現代化、生成 AI 不使用の理由まで踏み込んでいる。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレビュー『悪魔城ドラキュラ』シリーズ最新作『Castlevania: Belmont’s Curse』先行プレイ。『悪魔城ドラキュラ』と言えばやっぱり「ムチ」でしょうが! 縦横無尽の移動に攻撃、アクロバティックな「ムチ」アクション
約2時間半の先行プレイで、剣とスペルから始まり最初のアルカナとしてムチを獲得すると、マップのアンカーへの引っかけ移動と敵への急接近が解放され攻撃と探索が一体化する流れを実地で確認している。怪物・ジャンヌ・ダルク・メデューサの3体はいずれも6〜7回の試行を要し、店が無くポーションの回復量も限られる硬派な難度だと報告する。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューThe Unlikely Story Of How Konami Asked Evil Empire To Make Castlevania
BitSummit で『Dead Cells』の日本パッケージ版とアルカードスキンを相談しに来た Evil Empire に対し、コナミ側が「それも構わないが、一緒に新作『キャッスルヴァニア』を作れないか」と切り返した経緯を、谷口勲プロデューサーとクリエイティブディレクター Emmanuel Nouaille の発言で追う。正式なピッチではなく共同のブレインストームから立ち上がったと説明される。
出典:Game Informer /
プレイ記Beautiful And Ambitious With A Lot To Prove: Hands-On With Castlevania: Belmont's Curse
パリの廃教会で行われた試遊会での3時間を、手描きと3Dアセットの融合した画作り、旧曲を電子音で再解釈した楽曲、若く皮肉屋なローズという主人公像から論じる。デモのボスが厳しく開発者が難度調整の使用を勧めてきた場面を挙げ、新規層への配慮と旧来ファンが求める歯応えをどう両立させるかが本作最大の課題だと指摘する。
出典:Kotaku /
インタビューCastlevania Belmont's Curse swung between Dark Souls and Dead Cells to find the form that "feels good in your hands"
Evil Empire の CEO Thomas Pfeiffeir と事業責任者 Ben Laulan が、初期プロトタイプは重く遅い『ダークソウル』寄りで『キャッスルヴァニア』らしくなく、テンポを上げると今度は『Dead Cells』に寄って探索が後退したと振り返る。最終的に探索の余地を残しつつ現代的なアクションとして成立する速度に落ち着けた経緯と、ブランドの期待値が制作の指針として働いた点を語る。
出典:PCGamesN /
インタビューCastlevania: Belmont's Curse – How KONAMI and Evil Empire Reimagined Castlevania's Return
開発開始前に両社が定めた「2D の探索型アクションであること」「正史に収めること」「ヴァンパイアキラーを中核に置くこと」という柱を、谷口勲と Emmanuel Nouaille の発言で解説する。ムチは作り替えず戦闘と移動の両面に役割を広げたという方針、ノートルダム大聖堂やカタコンブを実在の参照点として使うパリの舞台設計にも触れる。
出典:Xbox Wire /
インタビューCastlevania Belmont's Curse developer Evil Empire "honored by how much trust" Konami has put in its vision
リードレベルデザイナー Sandro Bordier らが、探索構造は『月下の夜想曲』、全方向にムチを振る操作感は『スーパー悪魔城ドラキュラ』、スペルとタロットの仕組みは『キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲』『サークル オブ ザ ムーン』を参照したと具体的に明かす。コナミが実験的な提案まで通してくれたという制作環境についても語る。
出典:PCGamesN /
インタビューCastlevania: Belmont's Curse Leads On How It Came To Be, Not Being A Roguelike, And The Potential Future Of The Series
ローグライクを得意とする Evil Empire があえて探索型アクションを選んだ理由を、「『キャッスルヴァニア』を『キャッスルヴァニア』たらしめる基本に戻りたかった」という谷口勲の言葉とともに掘る。仏日間で週次から日次に及んだ協働の実態、シリーズ継続への期待にも触れる。
出典:TheGamer /
インタビュー40 Years of Castlevania: Everything You Need to Know About the Return
トランシルヴァニアではなくパリを舞台に選んだ判断、垂直方向の探索を組み込んだレベルデザインの考え方、過去作を参照したメカニクス設計、コナミと Evil Empire の協働体制を開発者取材でまとめている。ドラキュラの再登場を従来と異なる形で描くという方針にも触れる。
出典:Inven Global /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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