悪魔城ドラキュラ
Vampire Killer


メディア

概要
『悪魔城ドラキュラ』は、1986年にコナミがMSX2向けに発売したアクションゲームである。同年にファミリーコンピュータ ディスクシステムで発売された同名作品と並ぶ、シリーズ最初期の一作にあたる。欧州では『Vampire Killer』の題で発売された。主人公シモン・ベルモンドが鞭を手にドラキュラの城へ挑むという基本設定はディスクシステム版と共通だが、ゲーム内容は大きく異なる別作品として扱われることが多い。
MSX2版では、画面単位で切り替わる構成のステージを探索し、鍵を入手して扉を開けながら出口を目指す。壁の中に潜む商人からアイテムを購入したり、隠された道具を集めて攻略を有利にしたりと、探索とアイテム収集の要素が強い。直線的に進むディスクシステム版とは手触りが違い、後のシリーズで見られる探索型の要素を先取りしていたと指摘されることもある。
当時のMSXユーザーには高難度の作品として記憶されており、仕掛けの分かりにくさや厳しい難易度を挙げる声もある。一方で、独自のゲーム性や雰囲気を評価する愛好者も根強い。シリーズの中では知名度が比較的低いものの、初期作品の多様性を示す一作として、レトロゲームファンの間で語られ続けている。
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最新記事
プレイ記キャッスルヴァニア ベルモンドカース、キモ面白い
40周年記念の新作『ベルモンドカース』を20時間遊んだ感想。レベル上げで押し切る従来のRPG寄りの作りではなく、アクションの腕前と自分でルートを切り開く力が問われる高難度作だと評している。ワープ地点の少なさや意地の悪いジャンプ区間、強すぎるパリィなど、不満点も具体的に挙げている。
出典:note / やたさん /
レビューReview: Castlevania: Belmont's Curse (Switch) - A Pro-Grade Metroidvania With A Stiff Learning Curve
シリーズ最新作のSwitch版レビュー。鞭を軸にした戦闘と、探索して報酬を得る流れの完成度を高く評価する一方で、Switch 1でのロードの長さやフレームレートの落ち込み、英語音声の弱さも指摘している。Switch 2で動かした場合の印象にも触れている。
出典:Nintendo Life /
レビューSwitch『Castlevania: Belmont's Curse キャッスルヴァニア ベルモンドカース』真EDクリアー後感想 ※ネタばれ控えめ コントローラーは機能ではなく操作性第一
真エンディングまでクリアした人による長めの感想。難易度、アクション、探索の3点から整理している。即死ギミックの多さやセーブ地点の少なさ、無敵まで選べる救済オプションの是非を論じつつ、操作性の良さは絶賛している。
出典:ゲームよりどりサブカルみどりパーク(個人ブログ) /
映像Anniversary: Castlevania Changed The Shape Of Gaming 40 Years Ago
1986年の初代『悪魔城ドラキュラ』の発売40周年に合わせて公開された、動画中心の振り返り企画。初代からシリーズがゲームの歴史に与えた影響をたどっている。
出典:Nintendo Life /
ニュース【無料】初代『悪魔城ドラキュラ』アプリ版が期間限定で無料配信!シリーズ40周年を記念した施策が続々発表
40周年を記念して、初代FC版のスマホアプリが9月25日〜10月24日に期間限定で無料配信されたことを報じる記事。2027年春の東京・ロンドン・LAでのオーケストラコンサート、各機種でのセール、楽曲のアナログ盤発売とサブスク配信なども併せて伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『悪魔城ドラキュラ』の最新作『キャッスルヴァニア ベルモンドカース』の最新映像が公開
「KONAMI PRESS START」で公開された新作の最新映像を紹介する記事。『悪魔城伝説』から23年後の1499年のパリを舞台に、トレバーの娘ローズが主人公となる設定や、10月15日の発売機種も整理している。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー『Castlevania: Belmont’s Curse』開発者インタビュー。「声をかけようとしていた相手から先に声をかけられる」という“両想い”が『悪魔城ドラキュラ』シリーズの新作を生んだ【gamescom2026】
gamescom 2026で、KONAMIの谷口勉プロデューサーとEvil Empireの開発陣に話を聞いたインタビュー。外部スタジオに開発を任せた経緯、探索型アクションにすること・作中の年表を整理すること・新しいベルモンドを主人公にすることを最初に決めた過程などを語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
- NO IMAGE攻略
悪魔城晩餐室 - FCD悪魔城ドラキュラ
ディスクシステム版の初代について、作品データ、ストーリー、システム解説、敵データ、攻略をまとめた老舗ファンサイトのページ。スコアでの残機追加条件やステージごとの制限時間、FC版との違いまで細かく記録している。
出典:悪魔城晩餐室(個人ファンサイト) /
開発秘話Tracking down the obscure mind behind Castlevania
初代のディレクターとされながら記録がほとんど残っていない赤松仁司氏の経歴を、元同僚の証言やかつての部下の回想(shmuplationsによる英訳)からたどる記事。
出典:Film Stories /
批評The Original Castlevania Keeps Aging Like Wine
空中で向きを変えられないジャンプ、被弾時のノックバック、攻撃中は動けない硬直といった癖を、すべての行動に決断を迫る意図的な設計として読み解く批評。初代が今も遊べる理由を、メデューサヘッドの配置など具体的な場面を挙げて論じている。
出典:Goomba Stomp /
レビュー【悪魔城ドラキュラ】コナミのディスクシステム参入第1弾!ゴシックホラーの世界観とハイクオリティーなサウンドでファミっ子を圧巻した名作アクション!【ファミコン・ディスクシステム・コナミ・レビュー】
コミカルな作品が主流だった1986年に登場したゴシックホラーアクションとしての異色さ、独特の操作感、鞭による間合いの緊張感、「Vampire Killer」などの楽曲を整理した紹介記事。筆者が当時死神に勝てず挫折した思い出も添えている。
出典:はてなブログ / サブカルチャーのある生活 /
レビュー悪魔城ドラキュラ 【FC】
ストーリー、システム、作り込み、サウンド、難易度を5段階で評価したレビュー。後半には、5面ボスの死神を聖水でハメる方法やドラキュラ戦の立ち回りなど、実戦的な攻略を載せている。
出典:はてなブログ / ふくろうのゲームレビュー /
レビューファミコン『悪魔城ドラキュラ』レビュー|ディスクシステムの金字塔を今こそ遊ぶべき理由と攻略の魅力:MANPA Blog
数十年ぶりに初代を遊び直した筆者が、雰囲気作り、軌道修正できないジャンプの意味、5種のサブウェポンが生む戦略性を論じたレビュー。ノックバックで穴に落ちる理不尽さなど、今の感覚で見た弱点にも触れている。
出典:まんぱブログ(個人ブログ) /
レビューレビュー・ファミコン 初代「悪魔城ドラキュラ」【評価・感想】要点攻略
初代の世界観、BGM、サブウェポン、連射アイテムを解説し、1986年のディスク版と1993年のカセット版の違いや、現在アニバーサリーコレクションで遊べる環境までまとめたレビュー兼要点攻略。
出典:ベルのブログ部屋(個人ブログ) /
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
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最終更新 2026-11-04
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