悪魔城ドラキュラ
Castlevania


メディア
概要
『Castlevania』は1986年にコナミがファミリーコンピュータ ディスクシステム向けに発売したアクションゲーム『悪魔城ドラキュラ』の海外版タイトルである。吸血鬼退治を家業とするベルモンド家の一員シモン・ベルモンドを操作し、鞭を武器に悪魔城の各ステージを攻略して城主ドラキュラに挑む。十字架や聖水といったサブウェポン、ろうそくや壁を鞭で壊してアイテムを得る仕組み、区切られたステージ構成とボス戦の反復といった要素が、この時期のアクションゲームの型として整理されている。
背景として、ホラー映画や古典的な怪奇小説のイメージをゲームに取り込んだ点がしばしば挙げられる。ステージ途中で登場する敵にはコウモリやミイラ男、フランケンシュタインの怪物を思わせるものが含まれ、様式化された西洋ホラーの意匠が全体を覆っている。楽曲もシリーズを代表するものとして知られ、以後の作品や公式アレンジで繰り返し扱われてきた。
受容面では、シリーズの起点として長く参照される作品である。慣性のあるジャンプや復帰の難しい被弾のけぞりなど、操作に癖があり難度が高いという評価が定着している一方、ステージ構成や演出の完成度を評価する声も多い。バーチャルコンソールや復刻コレクションを通じて繰り返し再販され、後続作品の入り口として遊ばれる機会が続いている。
記事
最新記事
プレイ記キャッスルヴァニア ベルモンドカース、キモ面白い
20時間遊んだ時点の感想。育成よりアクションの腕が問われる作りで、マップは複雑、ワープ地点は1エリアに1か所しかなく、ジャンプのギミックも意地が悪いと不満を挙げている。それでも横スクロールのアクションを途中で投げ出しがちな筆者が、これはやめられないと熱中している様子が書かれている。
出典:note / やたさん /
レビューReview: Castlevania: Belmont's Curse (Switch) - A Pro-Grade Metroidvania With A Stiff Learning Curve
Switch版のレビューで評価は8/10。鞭を活かした戦闘と、作り込まれた広いマップによる探索の手応えを高く評価し、シリーズでも久々の傑作としている。一方で、Switch 1でのロード時間や、ボスの攻撃パターンが読み取りにくい点を欠点に挙げている。
出典:Nintendo Life /
プレイ記キャッスルヴァニア ベルモンドカースの───“マジ”(本気)な感想|.
クリアした筆者が、シナリオ・ゲーム性・マップ・ファンサービス・BGMの項目ごとに点数を付け、合計75点と評価している。武器を持ち替える利点が薄いこと、装備プリセットやボスラッシュが無いこと、鏡の間の移動の不便さを減点理由として挙げ、過去作キャラの登場など往年のファン向けの要素は高く評価している。
出典:note / .(despairandbreak) /
プレイ記Switch『Castlevania: Belmont's Curse キャッスルヴァニア ベルモンドカース』真EDクリアー後感想 ※ネタばれ控えめ コントローラーは機能ではなく操作性第一
真エンドまでクリアしたSwitch版の感想。触れると即アウトのギミックが多いこと、セーブポイントが少ないこと、無敵化まで選べる救済オプションの是非、レベルアップしても強くなった実感が薄いことなど、難易度まわりの体験を詳しく書いている。
出典:ゲームよりどりサブカルみどりパーク(個人ブログ) /
ニュースCastlevania: Belmont's Curse Has Set A New Series Record On Steam
PC版に性能面の問題があるにもかかわらず、発売日のSteam同時接続数が18,261人に達し、それまでのシリーズ最高だったLords of Shadow 2(4,000人未満)を大きく上回ったと報じている。Switchのeショップでもランキング首位になったことに触れている。
出典:OpenCritic(TheGamer転載) /
映像Castlevania: Belmont's Curse Review
IGNによる約13分の動画レビュー。テンポの速い戦闘、新主人公、反射神経を試される移動アクションを評価しつつ、メトロイドヴァニアとしては優秀でも、キャッスルヴァニアらしい味わいは一部失われたと結論づけている。
出典:YouTube / IGN /
ニュースAnniversary: Castlevania Changed The Shape Of Gaming 40 Years Ago
1986年9月26日の初代発売から40周年に合わせた記念コラム。初代のステージ構成、Vampire Killer、最後のドラキュラ戦の変身などを振り返り、シンプルさと厳しい難しさで今も通用する作品だと書いている。
出典:Nintendo Life /
プレイ記悪魔城ドラキュラシリーズ40周年!初代悪魔城ドラキュラの思い出を語ってみるぅぅ!
ディスクシステムを持っている友人の部屋に集まって遊んだ当時の記憶をもとに、初代のオープニング演出や、時計塔の階段を上る終盤の場面、死神やドラキュラとの戦いを振り返っている。探索型アクションへ発展していった源流としての位置づけにも触れている。
出典:note / おとうさんゲーマー(ノスタル爺) /
攻略悪魔城ドラキュラ徹底攻略ガイド
1993年に発売されたROMカセット版を対象にした攻略ガイド。1986年のディスク版との違い(EASYモードの追加、保存機能の削除)、ムチの強化とサブウェポンの選び方、ノックバックによる落下死への対策、クリア時間の目安を整理している。
出典:レトロゲーム横丁(個人サイト) /
ニュース『悪魔城ドラキュラ』新作『キャッスルヴァニア ベルモンドカース』10月15日に発売決定。キーアートを手がけるのは寺田克也氏
Xbox Games Showcaseで、シリーズ新作の発売日が10月15日に決まったことを伝えるニュース。開発がEvil EmpireとMotion Twinであること、『悪魔城伝説』の23年後にあたる1499年のパリが舞台であること、トレバーの娘ローズが主人公であること、寺田克也氏がキーアートを描いたことをまとめている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
開発秘話Tracking down the obscure mind behind Castlevania
初代の生みの親でありながら、インタビューも写真もほとんど残っていない赤松仁司氏について、コナミ時代の元同僚に取材した記事。在籍中の実像を描き直し、退社に至った経緯まで追っている。
出典:Film Stories /
- NO IMAGE開発秘話
Castlevania – Developer Commentary (2018)
赤松仁司氏の部下だった開発者が、本人から聞いた話をテーマ別にまとめた英訳記事。ベルモンド一族の武器が鞭になった理由(レイダースが好きだったことなど)を含め、ファミコン版3作の開発の裏側を伝えている。
出典:shmuplations /
- NO IMAGE解説
悪魔城ドラキュラ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ディスクシステム版とMSX2移植版を、発売・配信情報、ゲームの仕組み、評価点と問題点まで網羅して解説している。空中で軌道を変えられない、攻撃中に動けないといった独特の重い操作性と、ステージが進むほど受けるダメージが増える仕様が、難しさと緊張感を生んでいると分析している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー【名作発掘】『悪魔城ドラキュラ』(ファミコン版)――すべてはここからはじまった!血塗られた宿命と戦うホラーアクションの金字塔!
ROMカセット版を遊んだうえでのレビュー。ユニバーサルのモンスター映画や『カリオストロの城』からの影響を指摘し、当時のファミコンでは異質だったゴシックホラーの世界観こそが名作の理由だと論じている。
出典:レトロゲームレイダース / ジョーンズ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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