悪魔城ドラキュラ黙示録
Castlevania


メディア
概要
『悪魔城ドラキュラ黙示録』は、コナミが1999年にNINTENDO64向けに発売したアクションアドベンチャーである。開発はコナミコンピュータエンタテインメント神戸が担当した。『悪魔城ドラキュラ』シリーズで初めて本格的な3D空間を舞台とした作品であり、シリーズの3D化の起点として位置づけられている。プレイヤーはベルモンド家の血を引く鞭使いのラインハルトか、魔法を操る少女キャリーのいずれかを選び、復活の兆しを見せるドラキュラの城へ挑む。
当時は家庭用ゲーム機の3D化が急速に進んでおり、2Dの探索型アクションで評価を得ていたシリーズも新たな表現を模索していた。本作では時間経過による昼夜の変化、キャラクターごとに異なる一部のステージ構成など、3Dならではの要素が盛り込まれた。開発途中で予定されていた他のキャラクターは本編から外れ、後に内容を拡張した『悪魔城ドラキュラ黙示録外伝 Legend of Cornell』で扱われることになった。
評価は賛否が分かれている。カメラ操作の扱いにくさや足場を跳び移るアクションの難しさ、2D作品と比べた手触りの違いを指摘する声は多かった。その一方で、ゴシックな雰囲気や音楽、不気味な演出を好むファンも存在し、シリーズの3D化の試みとして振り返られる機会も多い作品である。
記事
読むべき記事
批評Castlevania 64, Legacy of Darkness, and How We Re-evaluate Action Games Released in the Pain Zone
『I Wanna be the Guy』の作者が、N64版とその拡張版『外伝』をステージごとにたどって論じる長文エッセイ。カメラや戦闘、足場アクションのまずさを当時の3Dアクションのノウハウ不足と結び付け、ヴィラなど雰囲気のある場面との落差も示している。そのうえで、名作ではない作品をどう再評価し、どう敬意を払うかを問いかける。
出典:Kayinworks / Kayin /
インタビューInterview with KCE Kobe on the development of Castlevania 64 (Shinkigensya Magazine)
新紀元社の書籍に載ったKCE神戸開発スタッフへのアンケート形式インタビューを英訳したもの。多くのスタッフにとって初めての3D開発だった苦労、3D化した理由、主人公を2人にした理由、不採用になったキャラクターについての発言を収録している。
出典:Tumblr / some-generic-customer /
開発秘話Castlevania 64: The Beta, What We Got VS What There Was
発売前の公開スクリーンショットや製品版データの解析をもとに、開発途中版と製品版の違いを比べる記事。主人公は当初4人の予定だったこと、HUDやサブウェポンの仕様、製品版にないエリアなど、カットされた要素をまとめている。
出典:Unseen64 /
考察Soapbox: A Case For The Defence: Castlevania 64
欠点を認めたうえで、セオリーを外したステージ構成による落ち着かない緊張感、シリーズでもまれな不穏な雰囲気を擁護する論考。昼夜システムやキャラクターごとのシナリオに表れた野心も評価している。
出典:Nintendo Life /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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