悪魔城ドラキュラ ジャッジメント
Castlevania Judgment


メディア
概要
『悪魔城ドラキュラ ジャッジメント』は、コナミが発売したWii用の対戦格闘ゲームである。北米では2008年、日本では2009年に発売された。アクションゲームとして知られる『悪魔城ドラキュラ』シリーズの登場人物が時代を越えて集い、3D空間のステージで戦う外伝作品だ。Wiiリモコンとヌンチャクを使った操作に対応し、プロデューサーはシリーズを長く手がけてきた五十嵐孝司が務めた。
物語は、時間の流れを乱そうとする企てを阻むため、謎の人物アイオーンが各時代の戦士たちを召喚するというものである。シモン・ベルモンドやアルカード、ドラキュラ、シャノアなど、歴代作品の主要人物が参戦する。キャラクターデザインには『DEATH NOTE』の作画で知られる漫画家の小畑健を起用し、従来とは異なる大胆なビジュアルが話題になった。同時期のニンテンドーDS用ソフト『悪魔城ドラキュラ 奔走のエクレシア』との連動要素も用意されていた。
シリーズのファンサービス的な試みとして注目されたものの、発売後の評価は総じて厳しかった。カメラワークや操作性、格闘ゲームとしての駆け引きの浅さが指摘され、キャラクターの大胆なアレンジにも賛否が分かれた。一方で、歴代キャラクターの共演やボイス、楽曲アレンジを評価する声もあり、シリーズの異色作として語られることが多い。
記事
読むべき記事
考察『悪魔城ドラキュラ ジャッジメント』のストーリー部分
格闘ゲームとしての欠点(カメラ、ガードゲージが見えないことなど)を短く整理したうえで、薄く見える本作のストーリーが過去作の細かな設定を数多く拾って組み立てられていることを解説する記事。本作で初めて明かされ、本編の解釈まで変える設定についても読み解いている。
出典:はてなブログ / 神殿岸2 /
批評Castlevania Judgment
シリーズの熱心なファンである筆者が初めて本作を遊び、発表時に起きた炎上から実際のゲーム性まで長文で検証するエッセイ。「格闘ゲームとしてどうか」と「悪魔城作品としてどうか」の両面から、悪評は妥当なのかを問い直している。
出典:Bad Game Hall of Fame /
- NO IMAGEインタビュー
悪魔城ドラキュラ ジャッジメント Judgment Game Composer Interview
サウンドディレクターの坂本英城氏と作曲・アレンジ担当の浅田靖氏へのインタビュー(GameSetWatchによる取材の日本語版)。ギターを盛り込んだこと、コナミから「より豪華に」と頼まれたこと、歴代の曲をアレンジしながら全体の音楽性をどう統一したかを語っている。
出典:ノイジークローク /
インタビューInterview: IGA-san Talks Castlevania Judgment on Nintendo Wii
発売前に五十嵐孝司氏が受けたインタビュー。「Wiiリモコンを鞭のように振りたい」という声から対戦アクションという形が生まれたこと、開発のスケジュール、鞭の操作感と3D空間でのカメラ作りに苦労したことを語っている。
出典:Cubed3 /
レビューDestructoid review: Castlevania Judgment
E3の試遊では最悪の印象だった筆者が、クラシックコントローラーやGCコントローラーに対応した製品版を、シリーズファンとして改めて評価したレビュー。リモコン操作の問題と、ほかの操作方法で遊んだときの手応えを比べている。
出典:Destructoid /
プレイ記【Wii】悪魔城ドラキュラ Judgment
Wii Uで実際に遊んだ様子を多数のスクリーンショット付きで紹介するプレイ記。チュートリアルで覚える基本操作、ガードクラッシュや空中追撃といった仕組み、ストーリーモードとキャッスルモードの中身を順に説明し、思ったより遊べると結論づけている。
出典:ブログ / だんぼーるはうすinブログ /
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最終更新 2026-11-04
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