悪魔城ドラキュラ
Super Castlevania IV


メディア

概要
『Super Castlevania IV』(日本では『悪魔城ドラキュラ』)は、コナミが1991年にスーパーファミコン(海外ではSNES)向けに発売したアクションゲームである。シリーズの初期作にあたり、初代『悪魔城ドラキュラ』の物語を下敷きに、主人公シモン・ベルモンドがドラキュラ討伐へ向かう筋立てを新世代ハードで作り直した位置づけの作品となっている。
本作の特徴は、鞭を上下左右と斜めの8方向へ振るえる操作系と、鞭を任意の角度に垂らして振り回せる自由度の高さにある。加えて、回転・拡大縮小を用いた背景演出など当時の新ハードの表現力を前面に押し出しており、ローンチ期のタイトルとしてハードの性能を示すデモンストレーションの役割も担った。荘厳な楽曲群も評価の対象となっている。
シリーズが後年「メトロイドヴァニア」と呼ばれる探索型へ移行する以前の、ステージ攻略型『悪魔城ドラキュラ』の完成度の高い一作として語られることが多い。難度は高めだが理不尽さは抑えられており、横スクロールアクションの佳作として今日でも一定の支持を集めている。
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最新記事
プレイ記(ゲーム)「Castlevania: Belmont's Curse(キャッスルヴァニア ベルモンドカース)」100%トゥルーエンドまで完了
『キャッスルヴァニア ベルモンドカース』をマップ100%・トゥルーエンドまで遊んだ記録です。筆者は93点と高く評価する一方、アスレチック部分は『ホロウナイト』より難しいと書いています。使ったアルカナ、武器、魔導器も具体的に挙げています。
出典:はてなブログ / Mr.all-rounderへの歩み /
プレイ記キャッスルヴァニア ベルモンドカース、キモ面白い
20時間遊んだ感想です。育成で押し切れる従来のRPG寄りの作りとは違い、本作は本格的なアクションと手探りのルート開拓を求める作品だと分析しています。ワープ地点が少ないことや、パリィの癖が強いことなどの不満点も具体的に挙げています。
出典:note / やたさん /
レビューReview: Castlevania: Belmont's Curse (Switch) - A Pro-Grade Metroidvania With A Stiff Learning Curve
Switch版のレビューで、評価は8/10です。独創性は控えめとしながらも、鞭を使った戦闘と広大なマップの作り込みを、近年のシリーズでも屈指の出来と評価しています。一方で、Switch 1でのロード時間やボスの動きの読みにくさを欠点に挙げています。
出典:Nintendo Life /
プレイ記キャッスルヴァニア ベルモンドカースの───“マジ”(本気)な感想
クリアした筆者が、シナリオ・ゲーム性・マップ・BGMなどの項目ごとに点数を付け、合計75点と評価しています。IGA系の旧作(五十嵐孝司氏が手がけた探索型シリーズ)との違いや、装備プリセット機能がないこと、ボスラッシュモードがないことを不満点として挙げています。
出典:note / . /
プレイ記Switch『Castlevania: Belmont's Curse キャッスルヴァニア ベルモンドカース』真EDクリアー後感想 ※ネタばれ控えめ コントローラーは機能ではなく操作性第一
Switch版を真エンドまでクリアした感想です。ロープアクションとすり抜けをL/Rボタンで操作するため、コントローラーの性能が難しさを大きく左右すると指摘しています。そのうえで、本作は死にゲーではなく探索アクションとして正統な進化だと結論づけています。
出典:個人ブログ / ゲームよりどりサブカルみどりパーク /
ニュースCastlevania: Belmont's Curse Has Set A New Series Record On Steam
発売初日のSteam同時接続数が18,261人に達し、それまで最高だった『Lords of Shadow 2』(4,000人未満)を大きく上回ってシリーズ最高記録になったという報道です。PC版の不具合が指摘されるなかでも、Switchのeショップでは首位を獲得したと伝えています。
出典:TheGamer(OpenCritic掲載) /
ニュース『悪魔城』シリーズ最新作『キャッスルヴァニア ベルモンドカース』が本日発売!懐かしさと新しさを融合させた、次世代の悪魔城の伝説
コナミがEvil Empire・Motion Twinと共同開発した12年ぶりの新作が、10月15日にPS5・Xbox・Steam・Switchで発売されたことを伝える記事です。鞭を使ったロープアクションや、倒したボスをタロットカードに封印するアルカナシステムなどの特徴を紹介しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース【高評価】『キャッスルヴァニア ベルモンドカース』が海外メタスコアで「86/100」を獲得。引き込まれるストーリーや緊張感のある戦闘などさまざまな要素が好評、『悪魔城ドラキュラ』復活を喜ぶ声多数
発売前日の時点で、メタスコアの平均が86点だったことを伝える記事です。90件のレビューを機種別に集計し、高評価を付けた海外レビューの論点も要約しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース40周年記念 FC版悪魔城ドラキュラ無料配信
シリーズ40周年を記念して、ファミコンのROMカセット版『悪魔城ドラキュラ』をApp Store/Google Playで期間限定(2026年9月25日〜10月24日)で無料配信したことを知らせる公式ページです。期間中にダウンロードした人は、期間後も遊び続けられます。
出典:KONAMI 公式(Castlevania ポータルサイト) /
インタビュー『Castlevania: Belmont’s Curse』開発者インタビュー。「声をかけようとしていた相手から先に声をかけられる」という“両想い”が『悪魔城ドラキュラ』シリーズの新作を生んだ【gamescom2026】
gamescom 2026の会場で、プロデューサーの谷口勲氏とEvil Empireの開発陣に行ったインタビューです。開発をEvil Empireに任めた経緯、壁を壊せるほど強かった初期の鞭が今の仕様に落ち着くまで、生成AIを使わない方針の理由などを聞いています。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Castlevania – Developer Commentary (2018)
初代を手がけた赤松仁司氏の部下だった開発者が、本人から聞いた設計意図を語った証言の英訳です。鞭を武器にした理由(『レイダース』好き)、操作感へのこだわり、サブウェポンの出現順や死神戦の意図などを紹介しています。
出典:shmuplations /
開発秘話Tracking down the obscure mind behind Castlevania
初代のディレクター、赤松仁司氏の経歴を追った調査記事です。氏がコナミで最初期に担当した作品から、初代・続編での役割、映画好きが作品世界に与えた影響までを、元同僚の証言をもとにたどっています。
出典:Film Stories /
批評Castlevania at 40: Four Decades of Finding Our Way Back to Dracula’s Castle
40周年に合わせてシリーズ40年をたどる回顧記事です。1986年のディスクシステム版の、鞭を振り切るまで止まれない攻撃や敵の配置の妙から、MSX2版『Vampire Killer』や『ドラキュラII』での探索の試みまでを批評的に整理しています。
出典:SelectButton /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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