悪魔城ドラキュラXX
Castlevania: Dracula X


メディア

概要
『悪魔城ドラキュラXX』は、1995年にコナミがスーパーファミコン向けに発売した横スクロールアクションゲーム。1993年にPCエンジン SUPER CD-ROM²向けに出た『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』を土台にした作品で、北米では『Castlevania: Dracula X』、欧州では『Castlevania: Vampire's Kiss』の名称で発売された。主人公は鞭を振るうリヒター・ベルモンドで、サブウェポンとアイテムクラッシュを用いる基本設計は原典を踏襲している。
企画の背景には、原典が日本国内のPCエンジン専用ソフトで、海外に展開されなかった事情がある。移植にあたってはCD-ROMとロムカセットの容量差もあり、ステージ構成や分岐ルートは組み直され、アニメーションデモやCD音源による演出は簡略化された。マリアは操作キャラクターではなく救出対象として扱われる。
評価は原典との比較が中心になりやすく、演出の削減や被弾時のノックバックを含む高い難度から、移植作としては厳しい見方をされることが多い。一方でBGMのアレンジや、スーパーファミコン作品単体としての手応えを支持する声もある。のちに『血の輪廻』自体がPSP版や配信を通じて海外にも届いたため、両者を並べて語られる機会は増えている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
悪魔城ドラキュラXX(ダブルエックス)
良い点と悪い点を細かく挙げた上で、『血の輪廻』からステージ、分岐、マリアの扱い、演出、音楽がどう変わったかを丁寧に比べた長文レビュー。劣化移植と片付けず、コナミらしい作り直しの腕前に光を当てている。
出典:Box Sentence(個人サイト) /
- NO IMAGE解説
悪魔城ドラキュラXX - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
開発が神戸開発部であること、ジャンプの癖、BGMの差し替え曲、鍵を持ち越す救出ルートの難しさ、穴だらけのドラキュラ戦など、評価が割れる点と問題点を網羅した項目。Wii UのバーチャルコンソールやAdvance Collectionへの収録といった遊べる環境もまとめている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記CASTLEVANIA: DRACULA X / VAMPIRE'S KISS (SNES)
海外で名の知れたレトロゲームブログによる、ステージごとのプレイ記と批評。三つのタイトル名の由来、操作の特徴、しゃがみでノックバックを防ぐコツ、分岐ステージ、サウンドトラックの良さを、ユーモアを交えて掘り下げている。
出典:VGJUNK /
批評Castlevania: Dracula X (Super Nintendo)
発売当時、本作がなぜ『血の輪廻』の忠実な移植を期待した層と、スーパー悪魔城ドラキュラ(Super Castlevania IV)の操作感を期待した層の両方を失望させたのかを整理している。その上で、ファミコン版の流れをくむ硬派なアクションとして改めて評価し直す論考。
出典:Twentieth Century Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Castlevania: Dracula X Retro Review
『血の輪廻』の移植と誤解されて失望を集めた経緯を押さえつつ、意地の悪いステージ構成、ドット絵、SFC音源の魅力を改めて評価した回顧レビュー(7/10)。中古ソフトの高騰やAnniversary Collectionに入っていないことなど、遊ぶ環境の事情にも触れている。
出典:Niche Gamer /
攻略SFC後期作品「悪魔城ドラキュラXX」 レビュー・要点攻略 まとめ
Castlevania Advance Collectionで初めて遊んだ人による感想と攻略のまとめ。マリアとアネットを助けてグッドエンドを迎えるための鍵の持ち越し手順や、穴だらけのドラキュラ戦でしゃがんでノックバックを防ぐ方法など、実際に役立つ情報が載っている。
出典:ベルのブログ部屋 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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