ハーツ オブ アイアンIII
Hearts of Iron III


メディア
概要
『Hearts of Iron III』は、スウェーデンのParadox Interactiveが2009年に発売した第二次世界大戦を題材とするグランドストラテジーゲームである。プレイヤーは1936年から1948年頃までの期間に存在するほぼすべての国家から1国を選び、軍事、生産、研究、外交、諜報、政治を統括する。前作『Hearts of Iron II』から地図を大幅に細分化し、師団から軍団、軍、軍集団、戦域へと連なる指揮系統を導入するなど、シリーズの中でも特に精密なシミュレーションを志向した作品と位置づけられる。
発売当初はバグや動作の重さ、AIの挙動などに批判が集まったが、継続的なパッチと拡張パック『Semper Fi』『For the Motherland』『Their Finest Hour』の追加で改善が進んだ。日本ではサイバーフロントから日本語版が発売され、国内のストラテジーファンにも広く遊ばれた。
評価面では、膨大な管理項目と情報量が生む戦争シミュレーションとしての奥深さが支持される一方、操作や仕組みの複雑さから初心者には敷居が高いとの声も多い。コミュニティでは大規模MODの制作も盛んで、長く遊ばれ続けている。後継作『Hearts of Iron IV』が分かりやすさを重視した設計を採ったこともあり、本作は重厚なシリーズ作品として比較の対象に挙げられることが多い。
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- NO IMAGEレビュー
Hearts of Iron III Review
Brett Toddによる発売時のレビュー。EU3由来の3Dマップと新UIへの移行、7つの開始日、政治・外交・生産の奥深さ、自動化でマイクロマネジメントが減った点を評価している。
出典:GameSpot /
インタビューHearts of Iron 3 PC Interview
ストックホルムでリードプログラマーのJohan Anderssonに聞いた発売前インタビュー。続編を作った経緯、約1万5千に増えたプロヴィンス、数値の多さで初心者が尻込みしない見せ方、諜報システムへのこだわりを語っている。
出典:GameWatcher (Strategy Informer) /
プレイ記Hearts of Iron 3 プレイ日記 - ka-ka_xyzの日記
1936年開始のソ連プレイを通して、HoI3で導入された指導力の配分、結束度と戦時経済法の関係、予備役と徴兵法の仕組みを、研究の優先順位まで添えて説明している。
出典:はてなブログ / ka-ka_xyzの日記 /
- NO IMAGEレビュー
Hearts of Iron 3 – PC Game Review
長年のParadoxファンでもあるレビュアーが、パッチ1.3の時点でも未完成だと指摘した批評。旅団を組み合わせる師団編成や技術ツリーは高く評価しつつ、バグ、外交の不自然さ、AI、補給システムの分かりにくさを具体的に挙げている。
出典:Armchair General /
攻略HoI3 1936年ドイツ 初手
無印版1.3で1936年のドイツを始めるとき、ポーズを解く前にやることを外交・生産・技術・諜報の項目別に紹介した初動ガイド。ICの割り振り、研究枠23ポイントの配分、スパイの配置を具体的に示している。
出典:ココログ / 仁科二等兵ニコニコ支店のブログ /
プレイ記Hearts of Iron 3 プレイ日記 その2 - ka-ka_xyzの日記
ソ連プレイの続編。士官充足率と徴兵法の関係から生まれる量と質のジレンマを説明し、民兵中心の編成に切り替える工夫と、1941年までの準備手順、その後の展開をまとめている。
出典:はてなブログ / ka-ka_xyzの日記 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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