NARUTO-ナルト- 忍列伝
Naruto: Path of the Ninja


メディア
概要
『Naruto: Path of the Ninja』は、岸本斉史の漫画『NARUTO -ナルト-』を原作とするニンテンドーDS用のRPGである。日本ではタカラトミーから『NARUTO-ナルト- 忍列伝』として発売された作品で、北米では2008年にD3Publisherがローカライズ版を発売した。対戦格闘やアクションが中心だった当時のナルト関連ゲームの中では珍しく、コマンド選択式のターン制バトルを採用したRPGとして位置づけられる。
物語は原作第一部の序盤を中心に追い、ナルトやサスケ、サクラら第七班の任務や中忍試験などの出来事を、フィールド探索と戦闘を交えて体験する構成である。戦闘では原作の忍術を再現した技を使い分け、仲間を編成しながら進行する。のちに続編『Naruto: Path of the Ninja 2』も海外で発売されており、携帯機向けナルトRPGの系譜を形成した。
海外のレビューでの評価はおおむね平均的な水準にとどまった。原作のエピソードを丁寧になぞる構成や、ファンにとってなじみ深いキャラクターと術を操れる点は好意的に受け止められた。一方で、ランダムエンカウントの頻度の高さや戦闘テンポの単調さ、RPGとしての目新しさの乏しさを指摘する声も多く、主に原作ファン向けの作品として受容された。
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レビューNaruto: Path of the Ninja Review
RPG専門メディアの長文レビュー。アニメ約80話分を12〜15時間に圧縮した弊害を認めつつ、シナリオとキャラクターの描き方の良さを評価している。DS向けに手を加えた点やバトルの仕組みも細かく検証している。
出典:RPGFan /
レビュー「ナルトRPG 受けつがれし火の意志」の評価とレビュー【GBA】
DS版の元になったGBA版を実際に遊んで、良い点と悪い点を項目ごとに整理したレビュー。一楽のラーメンで仲間の親密度を上げる仕組みや、印入力をオフにできる設定を紹介している。不満点として、異常に高いエンカウント率、終盤の強すぎる雑魚敵、アイテム所持枠の少なさを挙げている。
出典:ゲーム攻略BOX(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Naruto: Path of the Ninja Review
2004年に日本で出たGBA版をDSに移したものだという経緯を押さえたうえで、単調なレベル上げ作業とGBAそのままの見た目を弱点に挙げている。ただし原作の雰囲気の再現と印を結ぶ入力の面白さから、熱心なファンなら満足できるとしている。
出典:GameSpot /
プレイ記[GBA:32] ナルトRPG受け継がれし火の意志と私。
原作ファンがGBA版をクリアした体験記。序盤はサスケ頼みになるパーティのバランス、約3秒で印を入力する仕組みの爽快さ、10歩で戦闘になるほどのエンカウント率を、自来也の「忍者とは忍び耐える者」になぞらえてユーモラスに振り返っている。
出典:note / みんはい /
- NO IMAGEレビュー
GBAレビュー「NARUTO -ナルト- RPG 受けつがれし火の意志」
GBAの原作版について、複数のプレイヤーが項目別の点数と良い点・悪い点を投稿したレビューページ。連携忍術や一楽での相性チェックが好評な一方、演出の地味さ、原作セリフのマイルドな改変、序盤のナルトの使いにくさが不満点として挙がっている。
出典:GBA-mk2(ユーザー投稿レビュー) /
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最終更新 2026-11-06
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