NARUTO-ナルト- 疾風伝 龍刃記
Naruto Shippuden: Dragon Blade Chronicles


概要
『NARUTO-ナルト- 疾風伝 龍刃記』は、岸本斉史の漫画を原作とするアニメ『NARUTO-ナルト- 疾風伝』を題材に、タカラトミーがWii向けに発売したアクションアドベンチャーゲームである。北米では『Naruto Shippuden: Dragon Blade Chronicles』の題で展開された。対戦格闘を主軸としてきた同社のWii向けナルト作品とは異なり、3D空間を探索しながら敵と戦う冒険型のアクションとして作られている点が特徴である。
タイトルにある「龍刃」は本作独自の要素で、伝説の刀剣をめぐるゲームオリジナルの物語が描かれる。原作の展開をなぞるのではなく、オリジナルエピソードとしてナルトをはじめとするおなじみのキャラクターが登場し、忍術や体術に加えて刀剣を用いた戦闘も取り入れられている。原作人気の高まりを受けて多数のゲーム化作品が各機種で出ていた時期の一本であり、Wiiのリモコン操作を活かしたキャラクターゲームという位置づけにある。
評価は総じて厳しめで、海外のレビューでは単調な戦闘や探索、カメラ操作などに対する指摘が多く見られた。一方で、オリジナルストーリーという試みや、原作キャラクターを操作して冒険できる点はファン向けの魅力として受け止められている。シリーズの中では比較的知名度の低い作品だが、格闘以外のジャンルに挑んだ一作として記憶されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Naruto Shippuden: Dragon Blade Chronicles Review
このレビューは、アニメに忠実なキャラクター描写とオリジナルストーリーを評価しています。一方で、単調な戦闘、迷いやすい探索、頻繁な処理落ちが大きな欠点だと指摘し、原作ファンにも勧められないと結論づけています。
出典:GameSpot /
プレイ記Wii「 ナルト疾風伝 龍刃記 」
ナルト編とサスケ編を交互に進めるオリジナルシナリオを、スクリーンショット付きで最後まで追った通しプレイ記です。固定カメラの見づらさ、仲間ごとの協力技、終盤の4連戦で難易度が急に上がる様子など、遊んだ人ならではの手触りが書かれています。
出典:アメブロ / HELLO WORLD ~story of the games wind~ /
- NO IMAGEレビュー
Wii mk2 :: NARUTO-ナルト- 疾風伝 龍刃記 | レビュー
日本版の発売当時にプレイヤーが投稿したレビューを、項目別の点数とGOOD/BADの形でまとめたページです。「格闘ゲームより好き」という声もあれば、「戦闘が単調で長いイベントが退屈」という厳しい声もあり、評価がはっきり分かれています。
出典:Wii mk2 /
レビューWii Review - 'Naruto Shippuden: Dragon Blade Chronicles'
PS2時代から3Dのナルトゲームを遊んできた筆者が、本作をシリーズ最悪の3D作品だと位置づけています。同時期のナルティメットストーム2やDS作品と比べながら、出来の低さを詳しく論じています(10点中4点)。
出典:Worthplaying /
- NO IMAGEレビュー
Review: Naruto Shippuden: Dragon Blade Chronicles (Nintendo Wii)
ストーリー、グラフィック、操作性などを項目ごとに細かく評価した長文レビューです。プレイ開始から1時間の半分以上がムービーで占められるほど会話シーンが多く、肝心のアクションが置き去りになっていると批判しています。
出典:Diehard GameFAN /
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最終更新 2026-11-06
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