NARUTO-ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!「暁」
Naruto Shippuden: Ninja Council 4


メディア
概要
『Naruto Shippuden: Ninja Council 4』は、岸本斉史の漫画『NARUTO -ナルト-』を原作とするニンテンドーDS用アクションゲームである。日本で発売された『NARUTO-ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!「暁」』を北米向けにローカライズした作品で、海外では『Ninja Council』シリーズの一作として展開された。原作第二部にあたる『疾風伝』を題材とし、成長したナルトたちと組織「暁」との戦いが描かれる。
『Ninja Council』シリーズは、ゲームボーイアドバンス時代から続く横スクロール型の忍術アクションで、ステージを進みながら敵と戦う構成を基本とする。DS版ではタッチスクリーンを使った操作も取り入れられた。本作は日本でのアニメ『疾風伝』の放送開始を受けて制作されたもので、海外版は原作の展開に合わせてやや遅れて発売されたため、第一部を描いたシリーズ前作からタイトル表記が切り替わっている。
評価は、原作キャラクターを操作できる点や手軽なアクション性がファンから一定の支持を得た一方、ボリュームやゲーム性の単調さを指摘する声もあった。総じて、原作ファン向けのキャラクターゲームとして受け止められた作品といえる。
記事
読むべき記事
レビューNaruto Shippuden: Ninja Council 4 (DS) review
疾風伝の風影奪還編を描く、横スクロールアクションへ回帰したシリーズ作を評価したレビュー。3人1組で戦う仕組みやタッチスクリーンの術を詳しく分析しています。結論は「北米版で日本版のWi-Fi対戦が削られ、遊べる内容が薄くなった」というものです。
出典:HonestGamers /
- NO IMAGEレビュー
Review: Naruto Shippuden: Ninja Council 4 (Nintendo DS)
シリーズの流れの中で本作の位置を整理した長文レビューです。原作と比べてチヨバアの扱いや分岐するエピソードが省かれた点を具体的に挙げています。また、使えるキャラの大半がローカル対戦専用であること、DSのNARUTO作品で屈指のスプライト表現であることも検証しています。
出典:Diehard GameFan /
レビューNaruto Shippuden: Ninja Council 4 review
グラフィックと「キャラが成長した姿で遊べる」点は評価しています。一方で、難易度の低さ、入力遅延のある操作、必殺技のたびにタッチスクリーンを使わされる煩わしさ、ボリューム不足を厳しく批判しています。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGEレビュー
Nintendo3DS mk2 :: 【DS】NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁” レビュー
日本版「最強忍者大結集5 決戦!“暁”」へのプレイヤー投稿レビューをまとめたページです。高所から着地した後に動けなくなる硬直、狭い足場での壁蹴りのしにくさ、通信専用キャラの多さ、全10ステージという短さなど、実際に遊んだ人の具体的な不満と長所が読めます。
出典:NintendoDS mk2 /
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最終更新 2026-11-06
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