Call of Duty: Black Ops - Declassified


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概要
『Call of Duty: Black Ops - Declassified』は、アクティビジョンが2012年にPlayStation Vita向けに発売したFPSである。開発はnStigate Gamesが担当した。『Call of Duty』シリーズのBlack Opsサブシリーズに連なる携帯機向けの外伝的作品で、メイソンやウッズ、ハドソンといった『Call of Duty: Black Ops』の登場人物が冷戦期の秘密作戦に挑む姿を描く。
Vitaの普及を後押しする大型タイトルとして期待され、デュアルアナログスティックやタッチ操作を活かした本格FPSを携帯機で遊べる点が売りとされた。キャンペーンは短いミッションを連ねる「オペレーション」形式で、ほかに最大8人で対戦できるオンラインマルチプレイ、迫り来る敵を迎え撃つ「Hostiles」モード、タイムトライアルなどを収録している。
一方、評価は総じて厳しく、海外レビューでは低い評点が目立った。キャンペーン全体のボリュームの少なさ、敵AIの挙動、描画や挙動の粗さなどが主に批判され、短い開発期間の影響を指摘する声もあった。ただし携帯機で遊べる対戦FPSとしてマルチプレイを評価する意見もあり、販売面では一定の成果を収めた。その結果、Vita向けFPSの可能性と課題の両方を示した作品として語られることが多い。
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- NO IMAGEインタビュー
Call of Duty: Black Ops Declassified interview
発売日に公開された、Nihilistic創業者Robert Huebnerへのインタビューです。報酬体系の維持、何度も遊び直せる短い任務型のシングル、据え置き版と同じ機能を持つマルチという3つの柱を語っています。Resistance: Burning Skiesから学んだことにも触れています。
出典:PlayStation Blog /
レビューCall Of Duty: Black Ops: Declassified Review - A Complete Embarrassment For Gaming's Biggest Franchise
Vitaのキラータイトルを期待された本作を、10本の独立した短い任務、薄いストーリー、全体の完成度の低さといった点から厳しく批判したレビューです。同日発売のBlack Ops IIとの品質差も指摘しています。
出典:Game Informer /
開発秘話Call of Duty: Black Ops - Declassified — Jeffrey Kung - Lead Level Designer/Design Director
リードレベルデザイナーが、これがNihilistic最後の作品だったことやVitaの操作系に苦しめられたことを振り返っています。最初のデモ任務での試行錯誤、描画負荷のためマップを小さく詰めた設計、8対8マルチの実現などを具体的に語っています。
出典:Jeffrey Kung(個人ポートフォリオ) /
- NO IMAGEレビュー
コール オブ デューティ ブラックオプス ディクラシファイド レビュー(評価)
Vitaユーザーが投稿したレビューを集めたページです。グレネードのタッチ操作の使いにくさ、チェックポイントが無いこと、キャンペーンのボリューム不足、日本語吹き替えしか無いことなど、国内版ならではの良い点・悪い点が具体的に並んでいます。
出典:PS Vita mk2 /
レビューReview: Call of Duty: Black Ops Declassified (PlayStation Vita)
酷評が相次ぐなかで、あえて開発元への同情もにじませた中立的なレビューです。極端に短いシングル、Hostilesモードの位置付け、粗さはあるが楽しめるマルチを分けて評価しています。
出典:Push Square /
プレイ記【WorldGameProject】コールオブデューティーブラックオプス・ディクラシファイドプレイレポート【PSVita】
国内発売の前日に、体験会で遊んだ感想をまとめたプレイレポートです。グラフィックとフレームレートをResistanceと比べたうえで、スティックの使いにくさ、十字キーでのダッシュ、○ボタンでの伏せといった操作面の問題を具体的に挙げています。
出典:個人ブログ / 不定期ゲームブログ(huteikigame.blogspot.com) /
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最終更新 2026-11-05
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