Call of Duty: Mobile


メディア
概要
『Call of Duty: Mobile』は Activision が展開する『Call of Duty』シリーズのスマートフォン向けタイトルで、2019年10月に配信された。開発は中国の Tencent 傘下 TiMi Studio Group が担当し、基本プレイ無料・アイテム課金型のモデルを採用している。シリーズの家庭用作品で親しまれたマップやモード、キャラクターを携帯端末向けに再構成した点が特徴で、既存ファンの記憶を土台に置いたつくりになっている。
内容はマルチプレイヤーとバトルロイヤルの二本柱で、チームデスマッチやドミネーションといった定番ルールに加え、100人規模の広域マップで戦うモードも用意される。『Modern Warfare』『Black Ops』両系列から集められたマップやオペレーターが混在し、シリーズ横断的な構成をとる。操作は仮想パッドによるタッチ入力を基本としつつ、感度や配置を細かく調整できる設定が用意されている。
配信直後から短期間で大規模なダウンロード数を記録し、モバイル FPS の代表例として語られることが多い。評価としては、据え置き機に近い手触りをスマートフォンで再現した点や継続的なシーズン更新が支持を得た一方、ガチャ的な課金要素や端末負荷、マッチング相手にボットが含まれる仕組みへの指摘もコミュニティでは繰り返し話題になっている。
記事
最新記事
ニュースCall of Duty Mobile drops teaser for fan-favourite Verdansk map to its battle royale mode
公式ティザー映像により、バトルロイヤルの新マップとしてVerdanskが11月12日に実装されることが確定した。『Warzone』『Warzone Mobile』の看板マップがモバイル本家に移ってくる形で、7周年の目玉となる。
出典:Pocket Gamer /
ニュースCall of Duty Mobile pits vampires vs werewolves and asks you to pick a side for Halloween
10月14日開始のシーズン9では、ヴァンパイアと人狼の陣営を選んで任務をこなす「Fang War」が中心イベントとなり、陣営別の武器報酬や死者の日イベント、新バトルパスが用意される。キルコンファームの変種「Leader's Kill Confirmed」も追加される。
出典:Pocket Gamer /
ニュースCall of Duty: Mobile set to team up with Honkai Impact 3rd for surprise collaboration
9月9日開始の『崩壊3rd』コラボでは、専用バトルパス「Against All Fate」と、3人で敵の波とボストを捌く見下ろし型ローグライクモードが追加される。バトロワ側にも拠点防衛要素「Quantum Platform」が実装された。
出典:Pocket Gamer /
ニュースCall of Duty: Mobile lets you grab an endoskeleton skin and themed weapons in Terminator 2 collaboration event
8月5日開始のシーズン7「Terminated」は『ターミネーター2』コラボが主軸で、収集報酬の最終景品にエンドスケルトンのオペレータースキンを用意。オペレータースキルを集めて強化するフリーフォーオールの新モードと、Nuketownのビジュアル刷新も入る。
出典:Pocket Gamer /
インタビューErin Moriarty, the actress behind Starlight, discusses The Boys' Call of Duty: Mobile collaboration
『ザ・ボーイズ』コラボ再登場にあたり、スターライト役の俳優がフェイススキャンと収録の流れ、キャラクターの芯である「優しさ」をどう戦闘中のキャラに残したかを語っている。制作側から演技面の相談はなかったことも明かしている。
出典:Pocket Gamer /
ニュース『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』と『Call of Duty: Mobile』まさかのコラボが近日開催へ。スマホ版『CoD』に「心の怪盗団」が参戦
Activisionがティザートレーラーで『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』とのコラボを予告し、ジョーカーら「心の怪盗団」4人のシルエットが確認できることを伝えている。記事時点では実装内容や開催期間は未発表。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
考察How Call of Duty Mobile left $100M on the Table
初週1億DLという獲得力と裏腹に、ローンチ時の収益化が弱かった理由を『PUBG MOBILE』と比較して分解する。武器スキンの価値設計、コレクション性の欠如、バトルパスが武器XPカードに偏っていた点などを具体的な改善案まで落とし込んでいる。
出典:Deconstructor of Fun /
レビューFPSの大定番『Call of Duty』が満を持してスマホに登場!バトルロイヤルモードも引っさげ、スマホFPSの新時代を築く【レビュー:Call of Duty: Mobile】
過去のスマホ版CoDとの違いを整理した上で、マルチとバトロワの構造、bot混成やシンプルモードによる参入障壁の低さ、見た目中心の課金設計を検証したローンチ時レビュー。タッチ操作に合わせた設計思想まで踏み込んでいる。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話Tencent's TiMi J3 studio cracked the code on adapting Call of Duty for mobile
開発を担ったTiMi J3のゼネラルマネージャーらへのメール取材。他のモバイルFPSを上回る画質を目標にアート資産を作り直した経緯、初心者の入りやすさと熟練の奥行きを両立させた操作設計、2〜3年先の端末性能を前提にした技術計画を語っている。
出典:GamesBeat /
インタビューCall of Duty Mobile - Past, Present & Future with Chris Plummer (Head of Mobile) and Matthew Lewis (GM, CoDM)
ActivisionのモバイルトップとCoDM責任者が、企画からソフトローンチを経て初月1億3500万インストールに至る流れと、ローンチ後に落ち込んだ売上を2021年に反転させた施策を語る約40分の回。
出典:Deconstructor of Fun(ポッドキャスト) /
インタビューInterview: Jeffrey Gullett tells us how Call of Duty Mobile plans to infiltrate the extraction shooter world
シニアディレクターが、抽出型シューター「DMZ: Recon」のリスクとリターンの設計思想、『MWII』のDMZを参照した経緯、初心者向けの立ち回りを説明。併せてコラボをどう位置づけているか、6年以上続いた理由も語っている。
出典:Pocket Gamer /
レビューCall of Duty Mobile Review: The Lines Between Mobile and Console Have Blurred
据え置き版の劣化移植という予想を覆したとして、収録マップ・モードの厚み、レベル解放中心の進行、スキン購入が武器解放を兼ねる点の是非、バトルパスの実質的な自己回転構造までを検証した満点レビュー。
出典:Gamezebo /
プレイ記老眼がはじまったおじさんがスマホでCall of Duty Mobileのレジェンドランクになるまで
2019年開始から約4年かけてレジェンドに到達した記録。iPhoneでの4本指配置、銃カテゴリ別の性格、ランクが毎シーズンリセットされる前提の付き合い方、エイム勝負を避けて立ち回りで稼ぐ方針を自身の数値とともに整理している。
出典:note / 今給黎 辰郎 /
レビューReview: Call of Duty: Mobile
基本無料のノスタルジア商法という共通点から『マリオカート ツアー』と対比し、運ではなく腕前に進行が紐づく点を評価。操作感やUIの込み入り方、ルートボックスの排出率、PCエミュレーター経由のマウス操作が公平性を崩しうる懸念を挙げている。
出典:Destructoid /
インタビューHow Tencent's TiMi Studios approached Call of Duty: Mobile development
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出典:GameDaily.biz /
攻略【CODモバイル】キルレ2越えでプロランクに到達する
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出典:はてなブログ / ゲーム解説日記 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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