Call of Duty: Modern Warfare 4


メディア
概要
『Call of Duty: Modern Warfare 4』は、Infinity Ward が主導し Activision が発売する一人称視点シューターである。2019年の『Call of Duty: Modern Warfare』から続くリブート系列の最新作にあたり、Treyarch や Sledgehammer Games、Raven Software など複数のスタジオが開発に加わっている。
発表は2026年5月28日で、発売は2026年10月23日を予定している。対応機種は PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC、Nintendo Switch 2 で、前世代機は非対応とされる。キャンペーンは北朝鮮による韓国侵攻を題材に、祖国を守る韓国軍の若い兵士と、追われる身となった John Price 大尉という二つの視点で進み、舞台は朝鮮半島に加えてニューヨーク、パリ、ムンバイにも及ぶという。
マルチプレイヤーについては、発売時点で12のコアマップを用意すること、腰だめ撃ちの弾道拡散(ブルーム)を廃止すること、壁登りなど移動アクションを拡張すること、構成が変化する動的マップ「Kill Block」を導入することが公表されている。抽出型モードの DMZ も復活する。射撃の手応えを見直す方向性、シリーズ看板キャラクターの再登場、そして DMZ の帰還が注目点として挙げられている。
記事
最新記事
ニュースModern Warfare 4 Beta Backlash Gets Worse After Negative Steam Reviews
ベータの Steam レビューが約7000件で好評3割台の「やや不評」に落ち込み、リスポーン・マップ設計・キル速度・足音・マッチメイキングへの不満が集中した。Infinity Ward は足音音量の引き下げや武器の殺傷力調整、リスポーン処理の修正を期間中に投入した。
出典:GamingHQ /
プレイ記Call of Duty: Modern Warfare 4 Beta Impressions: A small step in the right direction
キャンペーン「Entrenched」の作り込みと映像・レスポンスの良さは高評価だが、マルチはキル速度が速すぎ移動が跳ねすぎ、マップも小さく画一的だと批判している。進行システムとスキルマッチにも不満を示し、前作より前進しつつシリーズ復活には届かないという評価。
出典:Gamereactor /
ニュースRound Up: The First Impressions For Call Of Duty: Modern Warfare 4 Switch 2 Are In
Switch 2 版はマルチが60fps狙いでほぼ維持、キャンペーンは30fps、解像度と描画は明確に妥協という複数の検証者の所見をまとめている。移植は Digital Legends が担当し、DLSS で低い基準解像度を持ち上げている点にも触れている。
出典:Nintendo Life /
プレイ記Previewing the Modern Warfare 4 Campaign via the 'Entrenched' Mission
シリーズ初のベータ収録キャンペーン1本を実際に遊び、砲撃と戦車を伴う塹壕戦の規模感と韓国語・英語が混ざる演技の説得力を評価している。一方でアーマープレートが敵を弾受けにしてしまう点、終盤の水泳・パルクールが冗長な点を欠点として挙げる。
出典:Inven Global /
ニュースCall of Duty: Modern Warfare 4 – New Multiplayer and Early Access Beta details
ベータ収録の6v6マップ6種と新モード(Inflation・Hijack)、パイプ登攀やぶら下がりを含む移動、22種の武器と新規の Apex アタッチメント、24v24 の Ground War: Combat Outpost までを公式に整理している。ラウンドごとに構成が変わる訓練施設 Kill Block も紹介。
出典:PlayStation.Blog /
ニュースModern Warfare 4 devs respond to backlash over visual recoil in new gameplay reveal
7月公開のゲームプレイ映像で銃の視覚的リコイルと発砲煙が過剰だという批判が広がり、Infinity Ward は「ベータで実際に触ってもらい両週末を通じてフィードバックを注視する」と応じた。過去作 Modern Warfare 2 と同じ論点が再燃した経緯も整理している。
出典:Dexerto /
ニュース『Call of Duty: Modern Warfare 4』のプレイテストが7月16日から実施決定!朝鮮半島を舞台にした『CoD』シリーズ最新作、DMZ(非武装地帯)での戦闘を描いた最新映像も公開された
Xbox Games Showcase でプレイテスト日程(7月16日〜19日)が示され、DMZ モードの戦闘映像が公開された。キャンペーン・マルチ(新規12マップの6v6)・DMZ の3本柱と、PC / PS5 / Xbox Series X|S / Switch 2 での10月23日発売が改めて示された。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース新作『Call of Duty: Modern Warfare 4』発表!10月23日に発売へ。舞台は朝鮮半島の最前線、若き韓国軍兵士の分隊が生き残りをかけて戦う
北朝鮮の大規模侵攻という架空の設定で、若い韓国軍兵士の分隊を主役に据える新作が2026年10月23日発売として発表された。復讐に動くプライス大尉の再登場、キャンペーン/マルチ/DMZ の3モード、Switch 2 を含む対応機種が明らかにされている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記Call of Duty: Modern Warfare 4 Hands-On Preview
Infinity Ward での試遊でマルチを実際にプレイし、乗り越え動作の滑らかさと重い手応えの銃、腰撃ちのばらつきを排する Ballistic Authority を好意的に報告している。キャンペーンと DMZ はプレゼンのみで、韓国・ニューヨーク・パリ・ムンバイに及ぶシリーズ最大規模という説明が紹介される。
出典:Game Rant /
読むべき記事
インタビューPrevious Call of Duty titles "got away from that 'big war' feeling." Infinity Ward promises that Modern Warfare 4 "goes back to its roots"
スタジオ共同代表 Mark Grigsby が、近年のシリーズが「大規模戦争の感触」を手放したという反省を語り、本作はキャンペーンの約半分を大規模戦、残りを特殊作戦に振り分けたと説明する。三方面に分かれる物語構成や DMZ のストーリーミッション設計にも踏み込んでいる。
出典:PCGamesN /
インタビューModern Warfare 4: "Chosen for Korea's Background, Cultural Influence, and More"
Infinity Ward の Geoff Smith と Jack Hoppers が、韓国を舞台に選んだ理由として文化的影響力、ソウルに向いた火力と距離という地理的緊張、特殊部隊から歩兵視点への転換を挙げている。社内の文化チームによる調査と複数回の検証工程、タイトルの「4」に韓国語の「사」を重ねた命名にも触れる。
出典:Inven Global /
考察Korean Marines Are Picking Out Call of Duty: Modern Warfare 4 Inaccuracies Ahead of Release
韓国の軍事ブログや元海兵の YouTuber が指摘した装備・被服の不一致を細かく検証した記事。プレートキャリアの色が実際の迷彩と違う点、階級章や国旗パッチの位置、小銃の仕様、北朝鮮側将校の勲章表記の不自然さなどを具体例で並べている。
出典:DualShockers /
映像A New Chapter of Modern Warfare - From The Ward Ep. 1 | MW4
Infinity Ward 公式の開発密着シリーズ第1話。スタジオ内部と開発チームを映しながら、韓国という新しい舞台がもたらす表現の狙いとキャンペーンの方向性を開発者自身が語る。
出典:YouTube / Call of Duty /
映像Call of Duty: Modern Warfare 4 | MW4の武器製作 - FROM THE WARD Ep. 5
開発チームが実際に射撃場で銃を撃ち、その挙動と音を武器の作り込みに落とし込む工程を追った公式映像。銃の手触りをどう再現しようとしているかを制作側の作業として見せる。
出典:YouTube / Call of Duty Japan 公式チャンネル /
インタビューInfinity Ward Is Biting Its Tongue Over a Massive CoD Modern Warfare 4 Campaign Twist
Alex Norris と Jeff Negus が、一部ミッションで選択と分岐する結末を用意し、そのために多数のカットとテイクを収録したと語る。主人公 Private Park の成長軸とプライスの立ち位置にも触れつつ、核心部分は明言を避けている。
出典:Game Rant /
映像Sounds of Warfare - From The Ward Ep. 4 | MW4
実地で収録した爆発音などの素材を、戦場のサウンドスケープに仕上げるまでの工程を追った公式映像。音響設計チームの作業を段階的に見せる。
出典:YouTube / Call of Duty /
開発秘話Call Of Duty: Modern Warfare 4 Devs Used YouTube To Help Recreate North Korea
取材が難しい北朝鮮の描写を、YouTube のドキュメンタリーや脱北者の住居写真などから組み立てたと Jeff Negus・Alex Norris が明かしている。社内 Slack に「Korean Culture」チャンネルを作り、南北の話し方の差を収録段階で調整し続けた経緯も語られる。
出典:TheGamer /
考察Modern Warfare 4's campaign features a disturbingly possible Korean-themed conflict—and emo Captain Price
朝鮮半島が休戦以来の睨み合いを続けている現実を踏まえ、その均衡が崩れる想定という本作の設定がなぜ生々しく感じられるのかを整理している。加えて、前作の結末を経て追われる立場になったプライスの暗い造形を開発者の言葉から描く。
出典:Destructoid /
批評Guilt instead of high-tech – How Call of Duty: Modern Warfare 4 redefines the concept of authenticity
本作の「authenticity(真正さ)」が映像的な派手さではなく、社会文化的な精度に置き換えられていると論じる批評。写真資料に基づくソウルの再現や方言指導といった細部を、罪責感・徴兵・孤立といった主題と結びつけて読む。
出典:PlayFront /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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