Call of Duty: Black Ops 6


メディア
概要
『Call of Duty: Black Ops 6』は Treyarch と Raven Software が開発し、2024年10月25日に発売した一人称シューター。Black Ops 系列のナンバリング最新作にあたり、キャンペーンは湾岸戦争直後の1991年を舞台に、シリーズが積み重ねてきた諜報戦の系譜を引き継ぐ。全方向へのスプリントやダイブを可能にする「オムニムーブメント」が新機軸として導入された。
本作は Microsoft による Activision Blizzard 買収後に登場した初のナンバリング作で、発売初日から Xbox Game Pass で提供された点でも節目となった。Activision はプレイヤー数・プレイ時間・マッチ数でシリーズ最大規模の立ち上がりだったと発表し、Game Pass 側でも過去最大級の加入増につながったと報じられている。
批評ではキャンペーンの完成度と、Liberty Falls・Terminus の2マップを擁するゾンビモードが高く評価された一方、マルチプレイのマップ設計には賛否が分かれた。発売後はシーズン制で武器バランス調整や新コンテンツが継続的に配信され、2025年10月開始のシーズン6をもって1年目の大型更新が一区切りとなった。2025年11月14日には後継作『Call of Duty: Black Ops 7』が発売されている。
記事
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読むべき記事
インタビューInterview: How Treyarch wants Black Ops 6's new movement system to change the genre
Treyarch の Matt Scronce(デザイン)と Yale Miller(プロダクション)に、本作の看板機能である全方向移動「オムニムーブメント」の設計思想を聞いた記事。「どの方向にもスプリントできたら何ができるか」という問いから設計を始めたこと、Cold War 後の約4年という長い開発期間と統一エンジンへの移行が、移動まわりをゼロから作り直す余地を生んだことが語られる。
出典:Video Games Chronicle /
考察Black Ops 6 Zombies timeline, Dark Aether story & setting explained
Cold War 期の出来事から1991年を舞台とする BO6 までを時系列で整理し、Dark Aether 設定の全体像を解説した記事。Requiem の面々が監獄島 Terminus に収監された経緯、Samantha Maxis が Dark Aether に囚われた顛末、Richtofen が裏切りに至った動機までを筋道立てて追える。
出典:Charlie INTEL /
レビューCall of Duty: Black Ops 6 review
キャンペーン・マルチプレイヤー・ゾンビの3本柱を通しで評価したレビュー。他ジャンルから借りてきたようなミッションの多彩さは認めつつ独自性の薄さと物語の投げっぱなしを指摘し、逆に全方向へスライド・ダイブできる移動が生む速く忙しない撃ち合いと、マップ・武器バランスを本作の芯として評価している。
出典:PCGamesN /
インタビューActivision takes the wraps off Call of Duty: Black Ops 6 | Treyarch interview
発表と同時に行われた Treyarch への取材で、通常の3年サイクルを超える約4年の開発期間を「Black Ops らしさとは何か」の再定義に充てたこと、エンジン移行とプレイヤーの基礎挙動の作り直しに時間を要したことが語られる。1990年代湾岸戦争期を舞台に、潜入から大規模戦闘まで振れ幅の大きい体験を狙った企画意図も示される。
出典:GamesBeat /
レビューゲームレビュー:Call of Duty Black Ops 6 キャンペーン 様々なシチュエーションで楽しめる満足感の高い1人プレイモードでした
キャンペーンのみを約10時間かけて遊び切った個人の詳細レビュー。戦闘・潜入・乗り物・半オープンな探索とミッションの型が入れ替わるので飽きが来ない点を長所に挙げ、一方で冒頭がシリーズ新規に不親切なこと、潜入必須ミッションのやり直しの多さ、単体で定価を出すには短いことを具体的に指摘している。
出典:個人ブログ / ごはんと同じくらい大事なもの /
インタビューBlack Ops 6 dev says the response to MW3 "helped us focus" on what CoD does best
Treyarch の Neil Miller と Matt Scronce が、前年の MW3 キャンペーンへの反応を受けてゲームプレイの多彩さと「大仕掛けな見せ場」に注力し直したと語るインタビュー。一本道のジェットコースター型からプレイヤーの選択余地がある構成へ寄せた意図や、Game Pass 経由の新規プレイヤーを想定した導入部の作り込みにも触れている。
出典:PCGamesN /
攻略【CoD:BO6】ゾンビ シャッターヴェール メインクエストの謎解きを分かりやすく解説
ゾンビマップ「シャッターヴェール」のメインクエスト(イースターエッグ)を、前提となる武器と属性強化の準備から儀式アイテム3種の入手手順、ボス戦の立ち回りと推奨装備まで順を追って解説した記事。目印となるシンボルを表示させた状態のスクリーンショットを多数添え、目次から現在の進行度に応じて読める構成になっている。
出典:個人ブログ / iosan99のゲームブログ /
考察'Call of Duty: Black Ops 6' ending explained
キャンペーン終盤の展開と、CIA 側の組織にまだ敵の内通者が残ることを示すポストクレジットまでを整理した解説記事。正体が最後まで映されない主人公 Case をめぐる推測や、生物兵器 The Cradle の影響、旧作キャラクターとの接続を疑うファン考察も紹介し、続編への布石として何が残されたかを示している。
出典:NME /
考察Black Ops 6 tech test with benchmarks: Light and shade in the new Call of Duty
PC 版の実測ベンチマーク記事。ノート向け RTX 40 シリーズや Intel Arc 140V、Radeon 780M、デスクトップの RTX 4080 / RX 7900 XT まで幅広く計測し、要求スペックは比較的穏当で内蔵 GPU でもフル HD なら設定次第で遊べると結論づける一方、DLSS/FSR などアップスケーリングの効きが十分でない点を課題として挙げている。
出典:Notebookcheck /
プレイ記FPSゲーム『Call of Duty : Black Ops 6』のキャンペーンをクリアした
8〜10時間でキャンペーンを走り切った個人のプレイ記。バラエティに富んだ10ステージ構成と新機軸の導入をシリーズ屈指の出来と評価し、精神世界に入り込む幻想的なステージやハリウッド映画的な見せ場、映像面の完成度を具体的に挙げて満足度の理由を説明している。
出典:個人ブログ / メモリの藻屑、記憶領域のゴミ /
レビューCall of Duty: Black Ops 6 Retrospective Review: The Year That Was
発売から約1年の運営を通しで振り返った総括レビュー。キャンペーンの演技・見せ場とラウンド制ゾンビの復活(Augments によるカスタマイズ、シーズン2マップ等)を長所に挙げ、一方でマルチは HP100 回帰による速い TTK とネットコード起因の理不尽な撃ち合い、Warzone はチート流入によるプレイヤー減とシーズン遅延、2025年春の Verdansk 復活による持ち直しまでを評価している。
出典:Roundtable Co-Op /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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