Call of Duty 2: Big Red One


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概要
『Call of Duty 2: Big Red One』は、2005 年に Treyarch が開発し Activision から発売された第二次世界大戦を題材とする一人称視点シューティング作品である。PlayStation 2・Xbox・ゲームキューブといった当時の据置機向けに作られ、同年に PC と Xbox 360 で展開された『Call of Duty 2』とはタイトルこそ近いが、開発チームも内容も異なる独立した作品として位置づけられる。
本作の特徴は、米陸軍第 1 歩兵師団(愛称「ビッグ・レッド・ワン」)に絞って戦役を描く構成にある。シリーズの多くが米英ソなど複数の国の兵士を切り替えて進むのに対し、本作は単一の部隊を追い、北アフリカからシチリア、ノルマンディー、そして西部戦線へと転戦する流れをたどる。実際の従軍者への取材や記録映像を用いた演出、映画『バンド・オブ・ブラザース』などの出演者を含む声の起用も話題となった。
評価としては、据置機向けの第二次大戦シューターとして手堅い出来と受け止められ、部隊に密着した語り口や演出面を評価する声がある一方、同時期の『Call of Duty 2』と比べると技術面や規模で見劣りするという指摘もあった。現在ではシリーズ史のなかで、家庭用機向けに独自展開された作品として語られることが多い。
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回顧20 Years Ago, This Billion-Dollar Franchise Took Its First Step Onto Consoles
発売20周年に合わせた回顧記事です。本作が家庭用ゲーム機向けに一から作られたCoDであり、グラフィックより分隊の仲間意識を描いたことがシリーズの方向性につながったと論じています。
出典:Inverse /
プレイ記実家のような安心感『Call of Duty 2: Big Red One』のプレイ感想。
前作のFinest Hourと比べて、操作感やテンポ、回復パックの置き方がどう改善されたかを具体的に検証しています。「十字架の丘」のステージを例に、一兵卒として戦う感覚が本作の魅力だと語っています。
出典:ゲームのはらわた(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Call of Duty 2: Big Red One Review
PC版のCoD2とはまったく別の作品であることを前提に、戦車の操縦やB-24の銃座など変化に富んだミッションを評価しています。一方で、キャンペーンの短さやAI、歩兵戦の緊迫感の不足を指摘しています。
出典:GameSpot /
レビューCALL OF DUTY2 BIG RED ONE (PS2)レビュー
PCSX2で遊んだうえで、グラフィック、音声・字幕、演出、味方と敵のAI、ゲーム性を項目ごとに評価しています。どのミッションも70点台の水準でだれずに最後まで遊べる、丁寧な作りだと結論づけています。
出典:note / とはと /
- NO IMAGEレビュー
Call of Duty: Big Red One PS2 Review
Finest Hourと本作を、家庭用機向けに別物として作られたCoD1・CoD2の「非公式な二部作」と位置づけています。操作面は大きく進歩したものの、物語や雰囲気は印象に残りにくいと批判的に論じています。
出典:Through A Console, Darkly /
- NO IMAGEレビュー
Call of Duty 2: Big Red One Review
Treyarchが手間をかけた映画的な演出や変化のあるゲームプレイを認めつつ、短いキャンペーン、ぎこちない操作、オンライン要素の物足りなさから辛めに評価しています。
出典:GameRevolution /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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