Call of Duty: Finest Hour


メディア
概要
『Call of Duty: Finest Hour』は2004年に Activision から発売された第二次世界大戦を舞台にした一人称視点シューティングで、PlayStation 2・Xbox・ニンテンドー ゲームキューブ向けに登場した。シリーズとしては初めて家庭用ゲーム機を主戦場に据えた作品であり、PC 版とは別に Spark Unlimited が新規に開発を担当した。東部戦線・北アフリカ・西部戦線といった複数の戦域を、ソ連軍・イギリス軍・アメリカ軍それぞれの兵士の視点から追う構成をとっている。
背景として、2003年の『Call of Duty』が PC で高い評価を得たことを受け、より広い層が触れる据置機向けの展開が求められた事情がある。分隊の仲間とともに戦場を進む演出や、スクリプトによる密度の高い戦闘描写といったシリーズの特徴は踏襲されたが、当時の家庭用機の性能に合わせて設計が調整されている。
評価はおおむね中庸で、家庭用機で同種の戦争体験を成立させた点や演出は肯定的に受け取られた一方、PC 版に比べた規模の小ささや粗さを指摘する声もあった。商業的には一定の成功を収め、シリーズが据置機市場へ本格的に広がる足がかりとして語られることが多い。
記事
読むべき記事
開発秘話Call of Duty: The Lawsuit
Finest Hourを開発したSpark UnlimitedとActivisionの間の訴訟を、契約の中身や、それより前にあったEAとの『Medal of Honor』を巡る争いまで含めて詳しく読み解いた長文記事。コンソール版CoDの第1作がどんな経緯で生まれたのか、その裏側がわかる。
出典:Game Developer /
レビュー昔のゲームは遊びづらい『Call of Duty: Finest Hour』のプレイ感想。
2023年にPS2版を遊び直したプレイ記。ソ連・イギリス・アメリカと視点が切り替わる群像劇の構成や戦車ステージの多さを評価する一方、アメリカ編の理不尽な難しさ、味方AIの弱さ、操作の重さを具体的に挙げている。
出典:ゲームのはらわた /
- NO IMAGEインタビュー
Call of Duty: Finest Hour Q&A
発売直前に開発陣(Scott Langteau、Dave Prout ほか)が答えたQ&A。開発期間が2年以上に及んだことや、少ないメモリで大規模な戦場をどう描いたかなど、技術面の工夫を語っている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Call of Duty: Finest Hour Review
発売当時のGameSpotによるレビュー。シューターとしての出来はおおむね手堅いとしつつ、PC版からコンソールに移る過程で失われた要素があると指摘している。
出典:GameSpot /
レビューPS2 コールオブデューティ ファイネストアワー
PS2版をNORMALでクリアした個人のレビュー。高難度や敵の無限湧き、チェックポイントの少なさといった苦労を具体的に書きつつ、グラフィックとボリュームはPS2のFPSとしてトップクラスだと評価している。
出典:本気のひよこ /
映像A Frustrating To Play Masterpiece - Call Of Duty: Finest Hour Review
1年半かけて作られた長編のレトロ動画レビュー。「遊ぶのはつらいが傑作」という切り口で、本作の魅力と遊びにくさの両方を論じている。
出典:YouTube / Retro Pat /
- NO IMAGEレビュー
Call of Duty: Finest Hour PS2 Review
2025年にPS2版を遊び直した個人のレトロレビュー。スターリングラードを中心とするソ連編はシリーズ屈指の出来と高く評価する一方、イギリス編とアメリカ編は平凡になり、操作の古さも目立つと分析している。
出典:Through A Console, Darkly /
- NO IMAGEレビュー
【PS2】コール オブ デューティー:ファイネストアワー レビュー(評価)
PS2版に寄せられたユーザーレビューを集めたページ。グラフィックの迫力や、被弾したときの演出のリアルさを褒める声がある一方、快適さの評価は低く、複数のプレイヤーの視点から長所と短所がわかる。
出典:PlayStation mk2 /
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最終更新 2026-11-12
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