DOOM II

概要
『Doom II』は、id Softwareが開発し1994年にMS-DOS向けに発売したファーストパーソンシューティングである。前作『Doom』の直接の続編にあたり、副題は「Hell on Earth」。火星の衛星での戦いを生き延びた海兵隊員が地球へ戻ると、そこも悪魔の軍勢に侵略されていた、という筋立てのもと、連続する32のマップを攻略していく。
前作がシェアウェアで広まったのに対し、本作は小売流通を前提とした製品として発売され、商業的にも大きな成功を収めた。エンジンは前作をほぼそのまま引き継ぎ、新武器のスーパーショットガンや、アーチバイル、レヴナント、マンキュバスといった新たな敵を追加している。大量の敵が押し寄せる開けたマップ構成が多く、戦闘の密度は前作より高い。のちに追加マップ集『Master Levels for Doom II』や、本作のエンジンを用いた『Final Doom』も登場した。
本作は前作とともにFPSというジャンルの普及に大きく寄与した作品と位置づけられている。ユーザー制作のWADファイルによる改造文化を大きく育み、1997年のソースコード公開以降は多数のソースポートが生まれた。現在も本作のデータを基盤とするカスタムマップ制作やスピードランが盛んに行われており、長く支持され続けている。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
Evercade Announces The DOOM™ Collection Cartridge and Limited Edition Evercade Nexus DOOM Edition
Blaze EntertainmentがEvercade向けカートリッジ『The DOOM Collection』を正式発表したプレスリリース。PC版から移植したDOOMとDOOM IIに加え、TNT、Plutonia、Master Levels、No Rest for the Living、SIGIL I・IIと新しいデスマッチパックを収録し、Evercade独自のゲームプレイ調整も入る。2026年10月30日発売で、3000台限定の「Evercade Nexus DOOM Edition」も同時に発表された。
出典:Games Press(Blaze Entertainment公式プレスリリース) /
ニュース"Not The Same Thing" - John Romero Challenges DOOM Designer's Claim Piracy Indirectly "Gutted" id
DOOM IIの主要レベルデザイナーであるサンディ・ピーターセンが「海賊版がidを間接的に傷つけた」と投稿し、ジョン・ロメロが反論した件を報じる記事。ロメロは、DOOMのシェアウェアによる無料配布は海賊版とは別物で普及戦略の一部だったと説明しており、両者の発言を原文付きで伝えている。
出典:Time Extension /
読むべき記事
- NO IMAGE解説
DOOM II: Hell on Earth - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
DOOM IIの新しい敵・スーパーショットガン・代表的なマップ・公式拡張・各機種への移植の違いを日本語でまとめた総合解説。WAD文化やCacowards、マルチプレイのキー配置「RDFG」、ドイツでの規制や事件との関係まで網羅している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
インタビューDoom will never die — and modders are to thank
2024年の『DOOM + DOOM II』を手がけたNightdive Studiosの開発者たちへの取材記事。DOOMに影響を受けて育った元モッダーが今は公式版を作る側にいる、という視点から、リマスターの狙いと作品が今も生き続ける理由を描いている。
出典:Digital Trends /
レビューPC DOOM 2 Hell on Earth
Ultra-Violenceで全マップ100%クリアを目指してプレイした筆者によるレビュー。同士討ちを狙う戦い方、シークレットの探し方、バグで100%にならないマップ、時間制限付きの隠しエリアなど、実際にやり込んだからこそ書ける気付きが多い。
出典:本気のひよこ(個人ブログ) /
- NO IMAGE解説
DOOM II
DOOM IIの概要・ストーリー・主人公に加え、初登場の敵(チェーンガンガイ、レヴナント、アーチバイルなど)の特徴と対処法を親しみやすい文体で解説した日本語の項目。拡張パックやFINAL DOOMとの関係にも触れている。
出典:アニヲタWiki(仮) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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