DOOM

概要
『DOOM』は、1993年12月にid SoftwareがMS-DOS向けに発売したファーストパーソン・シューティングである。火星の衛星フォボスとダイモスにある研究施設で異次元への転送実験が事故を起こし、地獄から悪魔の軍勢があふれ出す。プレイヤーは名もなき海兵隊員となり、多彩な銃火器で敵を倒しながら出口を目指す。FPSというジャンルを広く普及させた作品として位置づけられている。
開発ではジョン・カーマックが技術面を、ジョン・ロメロらがレベルデザインを主に担当した。前作『Wolfenstein 3D』より進んだ擬似3Dエンジンにより、高低差のある複雑な構造や明暗の表現を実現した。第1エピソードを無料で配布するシェアウェア方式で流通し、パソコン通信やインターネットを通じて急速に広まった。ネットワーク対戦の「デスマッチ」や、WADファイルによる改造の容易さも特徴である。
発売後は類似作が「Doomクローン」と呼ばれるほど大きな影響を与えた一方、暴力表現をめぐる社会的な議論も招いた。ソースコードの公開後は数多くの機種に移植され、意外な機器で動かす試みはネット上の定番ネタとなっている。現在もMODやスピードランの文化が続き、ゲーム史上の重要作として高く評価されている。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
All the news from QuakeCon 2026
QuakeCon 2026は30周年の開催。その発表まとめで、初代DOOMとDOOM IIを収録したEvercade用カートリッジ「The DOOM Collection」と、3,000台限定の「Evercade Nexus DOOM Edition」が告知された。どちらも2026年10月発売で、会場ではジョン・ロメロ氏が出場するDOOM IIデスマッチ配信も予定された。
出典:Bethesda Slayers Club /
ニュース"Not The Same Thing" - John Romero Challenges DOOM Designer's Claim Piracy Indirectly "Gutted" id
サンディ・ピーターセン氏は「Doomのプレイヤーの7〜9割は海賊版だった」と主張した。これに対しジョン・ロメロ氏は、第1エピソードを自由に配らせるシェアウェアが普及の仕組みそのものだったと反論した。開発者2人の公開論争を経緯込みで伝える記事。
出典:Time Extension /
読むべき記事
- NO IMAGE解説
Game Engine Black Book DOOM
Doomのエンジンを1年かけて解説した427ページの書籍の公式ページ。当時のPC(486やDOSエクステンダー)とNeXTの開発環境から説明しており、高解像度PDFが無料で公開されている。前書きはジョン・カーマック氏とデイブ・テイラー氏。
出典:Fabien Sanglard /
開発秘話Stairway to Badass: The Making and Remaking of Doom
Doomの制作から後年のリブートまでを、章立てでたどる長編ドキュメント。レベルデザインの章では、ロメロ氏が自作マップを1つずつ説明しながら設計のコツを明かしている。
出典:Shacknews / David L. Craddock /
インタビューThe story of Doom and how it changed everything—as told by co-creator John Romero
共同制作者のジョン・ロメロ氏が、Doomの誕生から大ヒット、文化現象になるまでを振り返る特集。今もこの作品が遊ばれ続ける理由にも触れている。
出典:PC Gamer /
考察The design of E1M1
最初のマップ「E1M1: Hangar」を読み解く分析。このマップがエンジンの技術を見せる役割と、FPSに不慣れなプレイヤーへのチュートリアルの役割をどう両立させているかを、画面写真付きで説明している。
出典:soulsphere.org / Simon Howard /
- NO IMAGE批評
DOOM: SCARYDARKFAST
Doomを研究対象にした学術書(オープンアクセス)。FPS以前の歴史や技術、ゲームプレイとレベルデザインの分析に加え、マルチプレイやModの文化、移植・続編まで扱い、このジャンルの基礎を築いた作品として位置づけている。
出典:University of Michigan Press / Dan Pinchbeck /
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-04
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。




































