DOOM VFR


メディア
概要
『DOOM VFR』は、id Softwareが開発しBethesda Softworksが2017年に発売したVR専用のファーストパーソンシューティングである。対応機種はPlayStation VRとPC(HTC Vive)だ。2016年のリブート作『DOOM』の世界観、アセット、悪魔の造形を引き継ぎ、VR環境で遊ぶことを前提に構成された派生作品と位置づけられる。
舞台は火星のUAC研究施設である。プレイヤーは悪魔の侵攻で命を落とした研究員となり、意識をサイバネティックな存在へ転送されて施設の復旧と悪魔の排除にあたる。VR酔いを抑えるため、移動はテレポートと短距離ダッシュが基本となる。テレポートで敵の内部に飛び込んで倒す「テレフラグ」など、VR向けの独自要素も加えられた。本編の売りである近接での処刑アクション「グローリーキル」の考え方を、VR空間に移し替えようとした試みともいえる。
評価は賛否が分かれた。高い描画品質とスピード感のある戦闘をVRで体験できる点は好意的に受け止められた。一方で、プレイ時間の短さ、価格に対するボリューム、移動方式や操作系の扱いにくさを指摘する声も少なくなかった。大手の人気シリーズが早い段階でVRに本格参入した例として、当時のVRゲーム市場の中では注目を集めた一本である。
記事
読むべき記事
レビュー'DOOM VFR' Review - Hell Can Wait
VR専門メディアによるPC版中心のレビュー。id SoftwareとVR業界の因縁という背景から入り、テレポート主体の移動・戦闘設計、操作系、ボリュームを検証している。
出典:Road to VR /
レビューDoom VFR Review: A Different Kind Of Hell
初代DOOMからの約24年を振り返りつつ、PSVR版を中心に評価している。Move・DualShock 4・Aimコントローラーそれぞれの操作方式と、テレポートなど複数の移動方式の違いを整理したレビュー。
出典:UploadVR /
- NO IMAGEレビュー
Doom VFR Review
VRで地獄に立つ迫力は評価している。一方で、2016年版と比べて戦闘が控えめで「テレフラグ」の手応えも弱く、約4時間というキャンペーンの短さも惜しいと指摘する。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
自由移動+ワープによる高速戦闘!次世代型FPS PSVR 「DOOM VFR(ドゥーム VFR)」現在のFPSを生んだ老舗メーカーがVRに参戦 実況紹介動画等
Aimコントローラーの設定でスティックによる自由移動ができると紹介し、ワープと組み合わせた高速戦闘をナイトメア難度の実況動画で見せている。VR酔いを抑えるコツも具体的にまとめた日本語の体験記。
出典:PSVR Horror Gamer(個人ブログ) /
インタビューDoom VR: Interview with Marty Stratton @ QuakeCon 2016
QuakeCon 2016で、id Softwareのマーティ・ストラットン氏がDOOMのVR版の試作について語ったインタビュー(書き起こしあり)。テレポート移動を採用した理由や、高速なFPSをVRに移す難しさに触れている。
出典:Shacknews /
レビューゲームレビュー「Farpoint/DOOM VFR」
シューティングコントローラーでは狙いが安定しないと指摘し、「DOOMは狙って撃つより走り回るゲーム」という視点から通常コントローラーを勧めている。テレポートで敵を倒す爽快感と、ボリューム不足の両方に触れた日本語レビュー。
出典:mirainoid(exblog / いど) /
プレイ記「DOOM VFR」感想
北米版の発売直後に遊んだ記録。Move操作では向きを変えにくく、PSVRのトラッキング範囲とも相性が悪いという問題を、スクリーンショット付きで具体的に書いている。DualShock 4に持ち替えて遊び続けた体験が中心の日本語プレイ記。
出典:アメブロ / PSVR日記 /
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最終更新 2026-11-12
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