Final Doom

概要
『Final Doom』は、1996年にid Softwareのブランドで発売された『DOOM II』用エンジンのFPSである。新作エンジンではなく、それぞれ32マップで構成される二つの独立したエピソード「TNT: Evilution」と「The Plutonia Experiment」を収録した拡張的な作品だ。販売はGT Interactiveが担当した。
背景には、『DOOM』シリーズ周辺で盛り上がっていた改造・自作マップ文化がある。「TNT: Evilution」はMOD制作集団TeamTNTが無料公開を予定して作っていたものを、id Softwareが商業作品として採用した経緯を持つ。「The Plutonia Experiment」はダリオとミロのカサリ兄弟が手がけた。コミュニティ出身の制作者による作品が公式製品として販売された点で、ユーザー制作コンテンツと商業ゲームの関係を示す初期の例として語られることが多い。のちにPlayStation版も登場したが、収録マップの構成はPC版とは異なる。
評価は、新要素の少なさから発売当時は控えめな面もあった。一方で、特に「The Plutonia Experiment」は敵の配置が厳しく難度が高いことで知られ、腕に覚えのあるプレイヤーから根強い支持を受けている。現在も各種の再販やソースポートを通じて遊ばれ続けており、クラシックDOOMの定番マップ集の一つとして位置づけられている。
記事
最新記事
ニュースEvercade announces Doom Collection, containing new gameplay modifiers
Blaze EntertainmentがEvercade向けカートリッジ「The Doom Collection」を2026年10月30日に発売すると発表した。DOOM/DOOM IIの新規ネイティブ移植に加えて、Final Doomを構成するTNT: EvilutionとThe Plutonia Experimentも収録される。Turbo MonstersやVampire Modeなど、Evercade限定のゲームプレイ改変オプションも用意されている。
出典:VGC (Video Games Chronicle) /
プレイ記TNT: Evilution (Doom + Doom II / Steam)
2024年版DOOM + DOOM IIに収録されたTNT: Evilutionを、攻略を見ずに遊んだ個人の辛口レビュー。リマスター版では各マップが独立した扱いになり、キャンペーンとしてのつながりが弱まったと指摘している。そのうえで、難易度の上がり方が不規則な点、隠しスイッチが必須な点、迷路のようなマップ構成などを具体的に批判している。
出典:Inside my shell i milk and hate (個人ブログ / milkandhate) /
読むべき記事
レビューThe Plutonia Experiment (PLUTONIA.WAD)
The Plutonia Experimentを全32マップにわたって1つずつ批評した長編レビュー。公式設定とは別にCasali兄弟による制作の経緯にも触れており、高難度の戦闘デザインが後のマップ制作者に与えた影響まで掘り下げている。
出典:ONEMANDOOM /
レビューTNT: Evilution (TNT.WAD)
TNT: Evilutionを全マップ順に批評した長編レビュー。木星の衛星イオを舞台にしたストーリーやTeam TNTとCasali兄弟の関係から入り、評価が分かれる作品について各マップの長所と短所を具体的に整理している。
出典:ONEMANDOOM /
- NO IMAGEインタビュー
Dario Casali - 5 Years of Doom
Final Doom全64マップのうち約20マップを手がけたDario Casaliへのインタビュー。兄弟で作った8マップのエピソードがAmerican McGeeの目に留まり、idから4か月足らずで31マップを作るよう依頼されてPlutoniaが生まれた経緯を本人が語っている。Evilutionへの参加と、自作マップの一部が不採用になった話にも触れている。
出典:Doomworld (5 Years of Doom) /
- NO IMAGE開発秘話
Ty Halderman - 5 Years of Doom
Team TNTの中心人物Ty Haldermanへのインタビュー。メーリングリストから大型WAD制作が始まった経緯や、無料公開の予定日の直前にJohn Romeroから販売を持ちかけられたことが語られている。idと契約を結ぶために法人格としてThe TeamTNT Trustを設立した話や、Plutoniaと並行して制作が進んだ事情も明かしている。
出典:Doomworld (5 Years of Doom) /
批評Final Doom
Final Doomというパッケージ全体を論じた総論記事。発売当時はDoom IIと同じエンジンや素材を使い回していると酷評され、5日後にQuakeが出たことで業界の関心が移っていったという背景を振り返っている。そのうえで、TNTとPlutoniaという性格の違う2本のマップパックを比べながら作品の位置づけを示している。
出典:ONEMANDOOM /
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最終更新 2026-11-12
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