DOOM: The Dark Ages


メディア
概要
『DOOM: The Dark Ages』は id Software が開発し、2025年5月15日に PC・PS5・Xbox Series 向けに発売されたアクション FPS である。『DOOM』(2016) と『DOOM Eternal』へ連なる前日譚として、中世的な世界で地獄の軍勢と戦うドゥームスレイヤーの戦役を描く。
近作の空中機動中心の立ち回りから、盾で受け止めて殴り返す地上戦へ設計を寄せた点が本作の位置づけで、巨大メカや飛竜に乗る場面も加わった。批評は概ね好意的(Metacritic は85前後)だが、重量感のある手触りを歓迎する声と、前作の高速機動を好む層の物足りなさが並存し、コミュニティの受け止めは分かれた。The Game Awards 2025 ではアクセシビリティ関連部門を受賞し、アクション部門にもノミネートされている。
発売後はバランス調整や携帯機向け最適化(Steam Deck 対応の確認)、カスタム戦闘モードの拡充が続き、2026年7月7日には有料拡張「Revelations」が配信された。新武器チェインスピアと6つの新レベルを含む10時間規模の追加キャンペーンで、海外レビューでも高い評価を得ている。
記事
最新記事
ニュースRevelations players get a new endless solo challenge in Doom
Slayers Club Live の配信で Hugo Martin が発表した無料アップデート「Slaughter Mode」を報じる記事。ランダムな敵・ボス・アリーナが段階的に難化するエンドレスのソロモードで、10ラウンドごとのチェックポイント、週替わりチャレンジ、生存ラウンド数とスコアの自己記録更新、コスメティック報酬が用意され、2026年11月に Revelations 所有者へ無償配信される。
出典:Gamereactor /
ニュースDoom: The Dark Ages - Revelations DLC Was Made Under Severe Crunch, Says Dev
元 id Software プロデューサー Andrew Willis が、Revelations の大半が3〜4か月で作られ、2か月間は毎日12時間・最長17時間という稼働だったとインタビューで語った内容を報じる記事。本人は DLC 発売当日にレイオフされており、シリーズ屈指の過酷な開発だったと証言している。
出典:TheGamer /
レビューDoom: The Dark Ages' Big DLC Expansion Is A Flawed But Fun Finale For This Era Of The Series
拡張「Revelations」を実際にクリアした上での評価で、序盤1〜2時間はカットシーン過多で失速するものの、中盤以降のボス戦と槍+盾の組み合わせ、Portal 的な歯ごたえのある仕掛けが本作のピークだと論じる。DOOM(2016) へ物語が接続する締め方も評価している。
出典:Kotaku /
ニュースid Software Co-Director Denies It's Been "Nerfed and Gutted" Following Xbox's Layoffs
Hugo Martin が配信で、id Software が約50人規模に縮小したという報道を否定し「DOOM(2016) 当時と同じ規模」「id Tech は健在でフランクフルトと MachineGames にエンジニアがいる」と述べたことを報じる。今後も Slayer の物語を完結させたい意向を示す一方、元社員からは実態と乖離しているという反論も併記されている。
出典:GamingBolt /
レビューDoom: The Dark Ages Revelations Review
新武器チェイン・スピアが Eternal 的な機動力を取り戻させ、Dark Ages の重さと両立していると分析し、垂直方向を使ったアリーナ設計・パズル・エンドゲームの旧作リメイク面まで踏み込む。盾と槍の二系統を同時に抱えることによる操作の過積載も指摘する。
出典:Substack / Chris Mumola (GameSense) /
- NO IMAGEニュース
DOOM: The Dark Ages | Revelations Preview
拡張「Revelations」の公式解説。凍りついた地獄を舞台にした6ステージ、投擲して敵を貫き引き寄せる新武器チェイン・スピア、Warlock や Archvile などの新敵、Master Arenas / Ripatorium 3.0 のエンドゲーム要素、19.99ドルという価格と対応機種を提示している。
出典:Bethesda(Slayers Club 公式) /
攻略DOOM: The Dark Ages 個人的武器Tierリスト
全武器を4段階に格付けし、近接寄りの本作ではスーパーショットガンとインペイラーが頭一つ抜けること、サイクラーが特定ボスで効くことなどを、ナイトメア難易度での使用感を根拠に説明する。盾アクションを絡めた立ち回りにも踏み込んでいる。
出典:note / フェイリン /
ニュース『DOOM: The Dark Ages』拡張コンテンツ「Revelations」発表!7月7日リリース予定、敵の攻撃を弾いたり、投擲したりできる新武器・チェイン・スピアが登場
XBOX Games Showcase で発表された拡張「Revelations」を報じる記事。氷に覆われた新たな舞台、新武器チェイン・スピアによる弾き返し・投擲の戦闘、リパトリウム3.0のカスタマイズ強化までを日本語でまとめている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
映像Doom: The Dark Ages - DF Deep Dive Review - The id Tech 8 Engine Is Stunning
新エンジン id Tech 8 を題材に、仮想化ジオメトリ、レイトレーシングによる大域照明と反射、物理演算を大量の敵表示と両立させながら60fpsを狙う設計を映像で検証している。世代を代表する技術的達成として位置づける内容。
出典:YouTube / Digital Foundry /
プレイ記「暴力★最高」な悪魔ブチ殺しFPS『DOOM: The Dark Ages』の、意外な“シブい面白さ”にギャップ萌えした話。無数の敵を殺す無双感が最高、でもその一方で「俺たちはどう殺すか」必死に考える死にゲーの味も“良い”んです
試遊体験をもとに、本作が無双感と戦略性という二面性を持つことを論じた記事。難易度を上げるほどシールドソーの投擲やパリィを組み立てて「どう倒すか」を考える死にゲー的な緊張感が立ち上がる、という手触りを描いている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューid Software's Hugo Martin and Marty Stratton Talk 'DOOM: The Dark Ages', '80s Movies, and How To Juggle Between Innovation and Engagement (Interview)
Hugo Martin と Marty Stratton が、『コナン・ザ・バーバリアン』『ロードハウス』など80〜90年代アクション映画を下敷きにしたダークファンタジー像、盾・近接・銃の三本に深さを集約して Eternal の複雑さを整理した設計、そしてパリィが『SEKIRO』系の発想から来ていることを語る。
出典:VICE /
インタビューFinishing Move Inc On Scoring Doom: The Dark Ages: “It Felt Impossible”
作曲を担当した Finishing Move への取材。前任者からの引き継ぎというプレッシャー、中世設定に合わせたタゲルハルパやバラライカなど民族楽器の導入、そして「Eternal はフェラーリ、Dark Ages はシャーマン戦車」というディレクター側の方向づけを語っている。
出典:Forbes /
インタビューDOOM: The Dark Ages Interview – Medieval Setting, Combat Changes, and More
ゲームディレクター Hugo Martin とプロデューサー Marty Stratton への発売前インタビュー。中世設定を選んだ理由、マルチプレイを切ってシングルに集中した判断、「重く接地した」戦闘への転換、難易度スライダーやグローリーキルの設計意図を語っている。
出典:GamingBolt /
レビューDOOM: The Dark Ages Review
8/10の評価。前作の高速な立体機動から「立ち止まって戦う」パリィ主体の設計へ移った点を軸に、武器と敵デザインの創意、隠し要素の量を評価しつつ、ドラゴン戦の手応えの薄さやレイトレーシング前提の負荷を課題として挙げる。
出典:TheSixthAxis /
レビューDoom: The Dark Ages Review - The Only Thing They Fear Is Parries
3.5/5。戦闘の手応えや敵・環境の多彩さ、意外にしっかりした物語を評価する一方、パリィが易しすぎて単調になりやすい点や目標構成の反復を批判し、三部作の中では最も弱いが十分に楽しめる作品と結論づける。
出典:TheGamer /
考察『DOOM: The Dark Ages』感想 【悲報?】FPSのクラシックですら、ついに〇〇〇を取り入れてしまった
クラシックFPSの代表格がパリィと盾という近接アクション的な仕組みを取り入れた意味を論じた個人の批評。約10時間のクリア体験をもとに、盾バッシュの利便性が武器選択の多様性を痩せさせている可能性まで踏み込む。
出典:note / 春日現八 /
攻略Combat Tips For Doom: The Dark Ages
アリーナを円を描いて移動して敵の集中を避ける、パリィで反撃の起点を作る、盾チャージを回避と突進の両用にする、盾持ち敵の爆発を利用するなど、本作の戦闘で繰り返し使える立ち回りを整理した入門ガイド。
出典:TheGamer /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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