DOOM II


メディア
概要
『DOOM II』は、id Softwareが1994年に発売したファーストパーソン・シューティングで、前年の『DOOM』の続編にあたる。サブタイトルは「Hell on Earth」で、悪魔の軍勢に侵攻された地球を舞台に、主人公の海兵隊員が人類の脱出を助けるため戦う。前作と同じエンジンを用い、エピソード制をやめて32のマップを連続して攻略する構成になっている。
前作はシェアウェアで広まったが、本作はGT Interactiveの流通によって最初から製品版として店頭販売され、商業的に大きな成功を収めた。新武器のスーパーショットガンや、アーチバイル、レヴナント、マンキュバスといった新たな敵が加わり、戦闘の駆け引きは前作より複雑になった。一方で、システム面の変化が小さいことから、拡張版に近いという指摘もあった。のちに本作を土台とした『Final DOOM』なども発売されている。
本作の影響が特に大きいのは改造(MOD)文化の分野である。1997年にソースコードが公開されると、多数のソースポートが生まれた。現在も多くの自作WADやメガWADが本作の形式を前提に制作されており、コミュニティは30年近く活動を続けている。FPSの古典として評価は高く、近年もリマスター版の配信によって新たなプレイヤーを獲得している。
記事
最新記事
レビューDoom II: Hell on Earth (PC)
2026年9月に公開されたスペイン語のレトロゲームレビューです。前作と同じエンジンのまま、敵の種類がほぼ倍になったこと、30マップを一続きで進む構成、都市マップの追加、Wolfenstein 3Dへのオマージュである隠しマップ31・32などを整理し、技術面も含めて「とても良いFPS」と評価しています。
出典:Mundo Retrogaming /
- NO IMAGEニュース
All the news from QuakeCon 2026
QuakeCon 2026(30周年)の発表をまとめた公式ページです。DOOM IIの話題としては、ジョン・ロメロがBYOC(参加者がPCを持ち込む会場)の決勝勝者とDOOM IIのデスマッチで戦う公式配信と、DOOMとDOOM IIを収録したEvercade用カートリッジ「The DOOM Collection」の予約開始が載っています。
出典:Bethesda Slayers Club /
読むべき記事
開発秘話Stairway to Badass: The Making and Remaking of Doom
Doomシリーズの開発史をたどる長編記事のうち、サンディ・ピーターセンへのインタビュー部分です。DOOM IIの32マップ中17マップを作ったピーターセンが、DOOM IIで初めて都市風のマップを作ったことや、MAP08「Tricks and Traps」に表れる罠の作り方、弾薬を少なめにする方針、ロメロとの作風の違いを自分の言葉で語っています。
出典:Shacknews /
- NO IMAGE解説
DOOM II: Hell on Earth - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
対応機種、新しい敵や武器、マップの変化、初版60万本が1か月で完売したという売れ行きをまとめています。WADによる改造文化やCacowardsにも触れ、スーパーショットガンからRDFG配置(後のWASDの原型)が生まれた逸話、Master Levels・No Rest for the Livingといった公式追加コンテンツまで網羅した日本語の総合解説です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE攻略
Doom + Doom II - The Doom Wiki at DoomWiki.org
現行の公式版「DOOM + DOOM II」(Nightdive/id、2024年)のまとめページです。収録WADの一覧、デスマッチ3やalt co-opといった追加モード、フレンドリーファイアの切り替えなどマルチプレイの改良点、マップの不具合修正、各アップデートのリリースノートへの参照を網羅しています。
出典:The Doom Wiki /
- NO IMAGE解説
DOOM II - アニヲタWiki(仮) - atwiki(アットウィキ)
30マップ+隠し2マップという構成、エピソード制をやめた理由(パッケージ販売になったため)、前作を土台にした「半拡張パック」的な性格、公式拡張のMaster LevelsやFINAL DOOMとの関係などを、ファンの視点で読みやすく解説した日本語ページです(2026年6月まで更新)。
出典:アニヲタWiki(仮) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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