開発元
Midway Studios San Diego
発売日
プラットフォーム
N64 / PC / Steam / PS4 / XONE / Switch / Stadia

メディア

概要

『Doom 64』は1997年に Nintendo 64 向けに発売されたファーストパーソン・シューティングで、Midway Games が id Software の監修のもとに開発した。移植作ではなく Nintendo 64 のために新規に制作された作品であり、シリーズの一編として位置づけられている。プレイヤーは単独の海兵隊員として、地獄の勢力が再び活動を始めた施設群を進んでいく。

技術的には初代『DOOM』系のエンジンを基礎としつつ、スプライトやテクスチャを新規に描き直し、当時の家庭用ハードで可能になった色数の表現やカラー照明を用いて、シリーズ他作より暗く重い画面づくりがなされている。Aubrey Hodge による音楽も旋律主体ではなく環境音的なアンビエントで構成され、この雰囲気重視の方向性は本作の特徴としてよく語られる。

発売当時は、既に『DOOM』が多数の機種に出回っていた時期であり、また同じ年に登場した他のシューティングと比べた評価もあって、注目度は必ずしも高くなかった。その後長らく再発売されない状態が続いたが、ファンによる研究や非公式移植を通じて評価が見直され、2020年に各種プラットフォーム向けの公式リメイク版『Doom 64』が配信されたことで、あらためて広く遊べる作品となった。現在では雰囲気やレベルデザインを支持する声が多い一編として扱われている。

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最終更新 2026-11-04

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