Doom 64


メディア
概要
『Doom 64』は1997年に Nintendo 64 向けに発売されたファーストパーソン・シューティングで、Midway Games が id Software の監修のもとに開発した。移植作ではなく Nintendo 64 のために新規に制作された作品であり、シリーズの一編として位置づけられている。プレイヤーは単独の海兵隊員として、地獄の勢力が再び活動を始めた施設群を進んでいく。
技術的には初代『DOOM』系のエンジンを基礎としつつ、スプライトやテクスチャを新規に描き直し、当時の家庭用ハードで可能になった色数の表現やカラー照明を用いて、シリーズ他作より暗く重い画面づくりがなされている。Aubrey Hodge による音楽も旋律主体ではなく環境音的なアンビエントで構成され、この雰囲気重視の方向性は本作の特徴としてよく語られる。
発売当時は、既に『DOOM』が多数の機種に出回っていた時期であり、また同じ年に登場した他のシューティングと比べた評価もあって、注目度は必ずしも高くなかった。その後長らく再発売されない状態が続いたが、ファンによる研究や非公式移植を通じて評価が見直され、2020年に各種プラットフォーム向けの公式リメイク版『Doom 64』が配信されたことで、あらためて広く遊べる作品となった。現在では雰囲気やレベルデザインを支持する声が多い一編として扱われている。
記事
読むべき記事
開発秘話Terraform: The Making of Doom 64
id Softwareからライセンスを受けたMidwayのチームが、N64という新しいハードでDOOMをどう作り直したかを関係者の証言で追う長編記事。2020年にNightdiveが移植するまでの流れにも触れている。
出典:Shacknews /
映像DF Retro EX: Doom 64 - Remaking an N64 Classic For PS4, Xbox One, Switch + PC!
John LinnemanがNightdiveのSamuel Villarrealらに取材し、オリジナル版の描画の特徴(PS1版由来のカラーライティングや空・水面の表現)と、ROMの逆アセンブルから作り直した移植の技術的な中身を解説する映像。
出典:YouTube / Digital Foundry /
インタビューMoving Forward: Composer Aubrey Hodges on Doom 64's haunting soundtrack
作曲家オーブリー・ホッジスが、限られたメモリの中でリバーブやサンプルを工夫してダークアンビエントのBGMを作った方法と、効果音と劇伴を混ぜ合わせた音作りの考え方を語るロングインタビュー。
出典:Shacknews /
- NO IMAGE解説
DOOM 64 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
Midway開発ならではのホラー寄りの作風、強化された光源処理、リストラされた敵と新しく加わった敵、Nightdive移植版とファン製「DOOM 64 EX」の関係までを日本語で網羅した作品解説。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューDoom 64 Review (Switch eShop)
Switch版のレビュー。入り組んだレベル設計やキーカード・スイッチの謎解きを評価する一方、マルチプレイ非対応と難しさを欠点に挙げ、8/10を付けている。
出典:Nintendo Life /
ニュースDoom 64 composer Aubrey Hodges has been to Hell and back
The Ongakuの記事を転載した特集。ホッジスがN64版のダークアンビエントのスコアを作った経緯と、20年後に拡張版サウンドトラックとして作り直した経緯をたどる。
出典:Laced Records /
- NO IMAGE解説
DOOM 64
DOOM IIの正統な続編としてのストーリー背景、ドゥームガイや敵キャラクターごとの変更点、N64版の仕様(パスワード式やカタカナの日本語化)、DOOM Eternalとのつながりを日本語で詳しく解説した項目。
出典:アニヲタWiki(仮) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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