ニード・フォー・スピード
Need for Speed


メディア
概要
『ニード フォー スピード』は、エレクトロニック・アーツから発売されているレーシングゲームのシリーズ名、および1994年に3DOで発売された初代作品のタイトルである。初代は当時の自動車専門誌 Road & Track の協力を得て実在のスポーツカーを収録し、車両解説や実写映像を伴う「クルマそのものを味わう」構成が特徴だった。公道を舞台にしたコース設計と、対向車や警察による追跡といった要素が、サーキット中心だった同時代のレースゲームとの違いを際立たせた。
シリーズはその後、『Hot Pursuit』で警察との追走劇を、『Underground』でストリートチューニングとカスタマイズを前面に押し出し、時代ごとに作風を変えながら長期的に展開してきた。2015年には副題を持たない『Need for Speed』が改めて発売され、ナイトシーンのストリートレースとカスタマイズを軸とする内容でシリーズの原点回帰が図られた。
受容としては、実在車種とカスタマイズの幅、走行の爽快感を評価する声が多い一方、作品ごとの方向性の振れ幅や、レース以外の演出・進行設計への評価は分かれてきた。それでも累計販売本数の規模は大きく、コンシューマー向けレーシングゲームを代表する看板シリーズの一つとして受け止められている。
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読むべき記事
インタビューInterview: Marcus Nilsson On Rebooting And Refining Need For Speed
Ghost Gamesのエグゼクティブプロデューサーが、Rivalsのあと1年間開発を休んでシリーズの核を見直した経緯を語るインタビュー。タイトルから副題を外したリブートの狙いや「5つの遊び方」の考え方、ファンの声を反映する取り組みについても説明している。
出典:TheSixthAxis /
レビューNeed For Speed 2015 Review: Function Follows Form
カスタマイズ、ラッピングエディタ、物理挙動と操作感、AI、キャリアの長さを項目ごとに細かく検証した長文レビュー。仲間との協力プレイは楽しい一方で、マニュアル操作やハンドルコントローラーに非対応、隠れたアシストが一貫しないなど、良い点と同じだけ欠点がある「山と谷の作品」と評価している。
出典:GTPlanet /
批評Need for Speed(2015)に感じたこと
元気(首都高バトル)作品のファンの立場から2015年版を論じた文章。JDMやスタンスといった車文化を取り込み、オンラインで愛車を見せ合える本作が、かつての国産レースゲームが目指した未来を洋ゲーとして実現してしまったことへの悔しさと寂しさをつづっている。
出典:はてなブログ / DoubleMind’s blog /
レビューNEED FOR SPEED(2015)レビュー 走り屋を疑似体験
走り屋の気分を味わえるかという軸で、視点の仕様やMT操作、愛車への愛着を生む演出を評価した個人レビュー。パーツ数は多くないがラッピングの自由度は非常に高い点を、自作デカールの画像を添えて具体的に示している。
出典:雑評見聞録 /
レビュー『Need for Speed』(2015)をレビュー。映画の様な実写ストーリー!
実写で進むストーリー、初期の車でも後半まで戦える調整などの長所と、ポーズができない、夜と雨ばかり、レース中に電話がかかってくるといった不満点を整理した、今から遊ぶ人向けのレビュー。Steamやメタスコアの評価、遊べる環境(EA Playなど)にも触れている。
出典:たへいのPCGame情報 /
レビューNeed for Speed (2015)【評価/攻略】次世代の進化したNFS パリピ向け実写ムービーも見どころ
スピード、スタイル、ビルド、クルー、アウトローの5つの遊び方の実態、対向車による理不尽なクラッシュ、リスタートの手間、ドリフト採点の甘さなどを、実際に遊んだうえで細かく指摘したレビューと攻略のまとめ。
出典:やぎのブログ(yagino.net) /
レビュー【評価・レビュー】走り屋、峠、ドリフト。ニード・フォー・スピード(2015)はレースゲーム好きにはたまらない作品だ!
深夜から明け方だけという時間帯の仕様、サスペンションや空気圧まで調整できるセッティング、自由度の高いデカール編集などを、実際のプレイ動画を添えて紹介した発売直後のレビュー。カスタマイズ画面の操作性の悪さも指摘している。
出典:ks-product /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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