ポケットモンスター パール
Pokémon Pearl Version


メディア
概要
『ポケットモンスター パール』は、2006年に任天堂/ポケモンからニンテンドーDS向けに発売されたポケモンシリーズ第4世代の1作である。同時発売の『ダイヤモンド』とは対になるバージョン違いで、パールにはパルキアが伝説のポケモンとして登場する。舞台はシンオウ地方で、ジムリーダーを巡ってバッジを集め、四天王とチャンピオンを目指す従来の構成を踏襲しつつ、地下大洞窟や「ポケッチ」といったDSならではの要素が加わった。
第4世代の大きな変更点として、それまで技のタイプによって固定されていた物理技・特殊技の区分が、技ごとの個別設定に改められた。これは対戦環境の前提を大きく変える変更であり、以降のシリーズにも引き継がれている。またニンテンドーWi-Fiコネクションに対応し、離れた相手との通信交換・対戦がインターネット経由で行えるようになった点も、シリーズの遊び方を広げた要素として挙げられる。
販売面では世界的に大きな成功を収め、DS世代を代表するタイトルの一つとして位置づけられている。一方でコミュニティでは、序盤の移動速度や一部の処理の遅さ、シンオウ地方に自然出現するポケモンの偏りといった点が議論の対象になることも多い。2021年にはリメイク作『ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』が発売され、原作との比較を通じて改めて評価が語られる機会も生まれている。
記事
最新記事
プレイ記Pokémon DP (Diamond & Pearl) has reached its 20th anniversary.|みおまろ
ダイパ20周年に合わせて書かれた個人エッセイです。小学生のころアニメ『DP』から入り、DSを手に入れて第4世代のゲームに触れたこと、劇場配布のためにゲームを起動していたことなど、当時の子どもとしての記憶を振り返っています。
出典:note / みおまろ /
考察Diamond & Pearl Limped so Pokémon Platinum could Soar
ダイヤモンド・パールとプラチナを、トレーナーの種類、ジムリーダー、ポケモンリーグ、図鑑、クリア後要素、世界観、演出の観点から比べる動画エッセイです。ダイパの欠点や、開発で苦労したと考えられる点をシリーズの流れの中で分析しています。
出典:YouTube / 2Dens /
読むべき記事
開発秘話『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』 開発スタッフが語る“ダイヤモンド・パールへの道” vol.1
ディレクターの増田順一氏、バトルディレクターの森本茂樹氏をはじめとするゲームフリークの開発者4人が登壇したセミナーのレポートです。Wi-Fiで世界中と交換する機能を手探りで作った苦労や、新しいポケモンのデザイン方針、「わかりやすいゲームを作る」という基本姿勢が語られています。
出典:アミューズメントメディア総合学院 /
インタビューThe Art of Balance: Pokémon's Masuda on Complexity and Simplicity
増田順一氏とプラチナのディレクター河内丸健氏へのインタビューです。DS向けにDPを作る中で、締め切りのために諦めた機能をマイナーチェンジ版に回す判断や、2Dの表現にこだわる理由などを話しています。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Masuda on Developing Gens 1-4
Nintendo Power誌2009年4月号に載った増田氏と河内丸氏のインタビューを書き起こした記事です。第1〜4世代の開発の舞台裏、音楽の影響元、やぶれたせかいの発想などを扱い、研究者による補足解説も付いています。
出典:Lava Cut Content /
考察「シンオウ神話と言語化」~トークラジオもちてんや#2・書き起こし
ファン3人のトークラジオを書き起こした記事で、DPに出てくるシンオウ神話を中心に、世界や神話がどう成り立ったかを詳しく話し合っています。入門者の質問に答える形で進むので、背景を知らない人でもついていけます。
出典:はてなブログ / カスタニエのブログ /
考察【ポケモンDPt】シンオウ神話とは?神々と人の物語をゲーム原文から読み解く
カンナギタウンの遺跡やミオ図書館などで読める神話の原文を引用しながら、アルセウス、ディアルガ、パルキア、ギラティナ、湖の三匹の位置づけを順に解説しています。後の作品で神話がどう解釈し直されたかにも触れています。
出典:あらゆるゲームをやり込む男の軌跡(個人ブログ) /
レビューPokémon: Diamond & Pearl Review - Review
発売当時の詳しいレビューです。立体感のあるフィールド、ルビー・サファイアから変わり映えしない戦闘画面、良くなった音楽と鳴き声、世界規模に広がった通信機能などを、具体的に評価しています。
出典:Nintendo World Report /
プレイ記【徒然】もうすぐリメイク版発売!ゲームポケモン「ダイヤモンド/パール」の思い出
あえてパールを選んだ「パール派」の書き手が、全国図鑑を完成させたこと、なぞのばしょバグで閉じ込められ公式の修正配布で助かったこと、ポッチャマとの冒険などを振り返る体験記です。
出典:note / 水倉 タイショウ /
レビュー(レビュー)ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 感想
DS化で良くなったグラフィック、GTSやワイヤレス通信、増えたクリア後エリア、過去作からポケモンを連れてこられる点を評価しています。一方で、もっさりしたテンポやクリア前に使えるポケモンのタイプの偏りといった問題点も具体的に挙げています。
出典:milmilgame(個人ブログ) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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