ポケットモンスター Y
Pokémon Y


メディア
概要
『ポケットモンスター Y』は、2013年に任天堂・ゲームフリークがニンテンドー3DS向けに発売した、ポケットモンスターシリーズ本編の第6世代にあたる作品である。同時発売の『X』と対になるバージョンで、フランスをモチーフにしたカロス地方を舞台に、ジムリーダーやポケモンリーグへの挑戦を軸としたRPGとして展開する。伝説のポケモン「イベルタル」がYバージョンの象徴として登場する。
シリーズとして初めてフィールドやバトルをフル3Dのポリゴンで描いた点が大きな転換となった。新要素として一時的にポケモンを強化する「メガシンカ」や、新たなタイプ区分である「フェアリータイプ」が導入され、既存のタイプ相性やバトルの構造にも影響を与えた。プレイヤーキャラクターの見た目を変えられる着せ替え要素なども加わっている。
発売直後から世界規模で高い販売本数を記録し、シリーズの3D化を印象づけた作品として広く受け入れられた。一方で、3Dへの移行に伴う演出面や、通信・交換機能を活かした遊びに対する評価もコミュニティで語られている。以降の世代へ続く多くの仕組みの出発点となった位置づけの作品である。
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映像I Replayed Pokemon X and Y… It Was Brutal
2026年に『X・Y』を遊び直した振り返り動画です。初の完全3D化、フェアリータイプ、メガシンカといった進化を評価しつつ、「シリーズ最悪」と言われる理由が本当に正しいのかを検証しています。ジム戦の易しさ、ライバル戦の物足りなさ、メガシンカを活かしきれていない点を個別に取り上げています。
出典:YouTube / StrawHatMidas /
解説【ポケモンバンク】ポケモンバンクのサービス終了が発表されたのでいろいろまとめ【ポケモンHOME】
2026年8月13日に発表された、ポケモンバンクの2027年2月26日のサービス終了を受けたまとめです。ポケムーバーとバンクの仕様、HOMEへの引っ越し手順(ボックス単位・一括)、図鑑・リボン・実績への影響を整理しています。終了後は『X・Y』を含む3DS以前のポケモンを今後のソフトへ連れて行けなくなる点にも注意を促しています。
出典:note / 爆(ハゼ) /
プレイ記ポケモンXY プレイ日記まとめ
『ポケモンY』で遊んだプレイ日記の総まとめです。アサメタウンからポケモンリーグ制覇、エンディング後まで、各区間の出来事をスクリーンショット付きでたどり、それぞれの回の日記へ案内しています。
出典:アイのGameBlog /
読むべき記事
インタビューうごく社長が訊く『ポケットモンスター X・Y』
岩田聡社長が、プロデューサーの石原恒和氏とディレクターの増田順一氏に話を聞いた公式インタビューです。シリーズ初の世界同時発売、3Dで生まれ変わったポケモン、新しいバトル、ポケモンとの距離を縮める仕掛けについて、映像を交えて語られています。
出典:任天堂 /
- NO IMAGEインタビュー
Afterwords – Pokémon X & Y
発売後に増田順一氏へ行ったロングインタビューの完全版です。3Dへ移行するときの苦労、物語の謎、ポケモン世界の設定、クレッフィやニャスパーにまつわる疑問まで、発売後だからこそ聞ける話を掘り下げています。
出典:Game Informer /
レビュー【レビュー】ポケモンX・Y [評価・感想] 本編では初の本格3Dに挑んだ力作!
本作を2Dから3Dへの「過渡期の作品」と位置づけた個人レビューです。完全3D化したモデルや立体的になったマップの進化と、過去作から残る直角的な作りの両方を具体的に評価しています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビューReview: Pokémon X & Y (3DS)
発売当時のレビューです。初めて3Dで描かれた環境とカメラ演出、メガシンカの見せ方、新ポケモンのデザイン、ポケパルレなどを評価し、興奮と懐かしさを両立した進化作だと結論づけています。
出典:Nintendo Life /
レビューPokémon X & Y: The Kotaku Review
技のアニメーションの細かな演出や、初めて導入された着せ替え(主人公のカスタマイズ)など、3D化で生まれた手触りの変化を、具体例とスクリーンショットを交えて伝える発売時レビューです。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEインタビュー
Pokémon developer on going 3D, what’s holding up an MMO, and exploring more mature themes
発売前に増田順一氏とデザイナーの吉田宏信氏に行ったインタビューです。杉森建氏の公式イラストの柔らかさを3Dで再現できるハードが整ったことが3D化の理由だと語られ、新ポケモンのデザインの考え方も聞いています。
出典:VentureBeat (GamesBeat) /
考察XYのタイトルの意味
「X・Y」という題名を遺伝子(性染色体)と結びつけ、作品のテーマを「生命」と読み解く考察です。フラダリの思想を弱肉強食の進化観に、主人公と友人たちを共生の進化観に対応させ、物語の対立構造を説明しています。
出典:note / i /
映像Pokémon X and Y Retrospective
本作をシリーズの「転換点」と捉えた長尺の振り返り動画です。デザイン、ナズロック(縛りプレイ)、悪役の扱い、対立する作りの要素といった章に分けて論じています。台本と出典も公開されています。
出典:YouTube / KingK /
プレイ記ポケモンXY感想
『Pokémon LEGENDS Z-A』をクリアした後に本作を遊んだ感想です。ポケパルレのなかよし度の演出、新ポケモンのデザイン、ファッションなどのやり込み要素を評価しています。殿堂入り後のハンサムイベントに登場するマチエールの物語は、1項目を立てて詳しく掘り下げています。
出典:note / ワニクロコ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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