Tomb Raider: Anniversary


メディア
概要
『Tomb Raider: Anniversary』は、2007年にクリスタル・ダイナミクスが開発し、アイドスから発売されたアクションアドベンチャー。1996年の初代『Tomb Raider』を、シリーズ再起動作『Tomb Raider: Legend』のエンジンと操作系で作り直したリメイクであり、シリーズ10周年記念作として位置づけられる。プレイヤーはララ・クロフトを操作し、ペルーやギリシャ、エジプトなどの遺跡を巡って探索と登攀、パズル解きに挑む。
本作は当初、コア・デザインが『Tomb Raider: 10th Anniversary Edition』として企画していたが、開発体制の変更を経てクリスタル・ダイナミクスが手がける形となった経緯を持つ。原作の構成やレベルの骨格を尊重しつつ、グラップリングフックや手すりへの掴まりといった『Legend』由来のアクション、そしてボス戦などで用いられる回避入力を組み合わせ、当時の水準に合わせて再構築されている。
評価は総じて良好で、原作の孤独な探索感やパズル比率の高さを取り戻した点が支持された。一方でクイックタイムイベント的な演出や一部の操作精度に不満を挟むレビューもある。『Legend』『Underworld』と合わせた三部作の一角として扱われることが多く、旧来のファンからは初代の雰囲気を最も良く伝えるリメイクとして語られている。
記事
最新記事
ニュース初代『トゥームレイダー』を再構築したゲーム『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』の最新映像が公開。シリーズ30周年記念映像で、ララの身体が金に変わる場面も
英ダービーのTR30イベントとMCMコミコンで先行公開された、シリーズ30周年記念の『レガシー・オブ・アトランティス』映像を紹介する記事。日本での発売日が2027年2月13日(PS5/Xbox Series X|S/Switch 2/PC)であることや、クラフト要素が新たに入ることも整理している。
出典:電ファミニコゲーマー /
批評Why the Tomb Raider LAU trilogy deserves a remaster
『Tomb Raider』の制作史の本を書いている著者が、Legend・Anniversary・Underworldの3部作を今の機種向けにリマスターすべき理由を論じる。Anniversaryについては初代の物語を新しい視点で描き直しつつ、Legendの物語を補強した作品と位置づけている。
出典:Springboard / Daryl Baxter /
インタビュー『トゥームレイダー: レガシー・オブ・アトランティス』はいかにして過去を再構築し、鮮やかな未来を描いたのか
Flying Wild HogとCrystal Dynamicsの開発陣が、初代の雰囲気を残しながら作り直す考え方を話している。オリジナル版やAnniversaryとどこで線を引いたかを、T-レックス戦を例に説明している。
出典:Xbox Wire Japan /
考察After playing the new remake of Tomb Raider, I'm convinced you can't actually remake Tomb Raider
Wes Fenlonが新しいリメイクを試遊した上で、1996年版・2007年のAnniversary・2026年のリメイクを比べた論考。Anniversaryは遊びやすくなった一方で、今の大作リメイクよりは1996年版の空気をまだ残していたと分析している。
出典:PC Gamer /
インタビュー『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』は“数千時間”かけ、ララ・クロフトの「笑ったときのえくぼ」など細部の表情までデザイン。リメイクではなく“リイマジン(再解釈)”を目指す、世界的ヒロインの新たなスタートを聞いてきた
Summer Game Fest Play Daysの会場で、アートディレクター・エクスペリエンスディレクター・ゲームディレクターの3人に聞いたロングインタビュー。「1996年の開発者が今の道具を持っていたら」という問いを軸にした作り直しの考え方や、表情・戦闘・恐竜のデザインについて掘り下げている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニューストゥームレイダーの予約受付開始:レガシー・オブ・アトランティス!
初代のリメイク『レガシー・オブ・アトランティス』の発売日(海外では2027年2月12日)と対応機種(PS5・Xbox Series X|S・Steam・Switch 2)を正式に発表し、予約受付の開始を知らせる公式ニュース。
出典:トゥームレイダー公式サイト(Amazon Game Studios) /
読むべき記事
映像TR Retrospective: Tomb Raider Anniversary (2007) - SteveOfWarr
1996年から2018年までの主要作を振り返る全12回シリーズの第8回で、Anniversaryを長尺で検証している。Legendの続編ではなく10周年記念として初代を作り直した経緯から、良い点と単調な部分までを語る。
出典:YouTube / Steve Of Warr /
- NO IMAGE解説
トゥームレイダー: レジェンド - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
Legendとあわせてアニバーサリーを「良作」と判定し、評価点・問題点・余談を整理した日本語のまとめ。開発者コメンタリーやおまけ要素、一部のボス戦がムービー+QTEになった点、PSP版の違い、日本で配信されなかったXbox 360のDLC版などに触れている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
Tomb Raider: Anniversary Review
発売当時のレビュー。初代ほどの革新性はないとしつつ、環境やパズルを大きく作り直し、Legendの動きを取り入れたことで「はるかに遊びやすくなった」リメイクと評価している。
出典:GameSpot /
レビュー安易にリメイクしてはいけない?【評価・感想】『トゥームレイダー アニバーサリー』レビュー
初代とLegendの両方を遊んだ書き手のレビュー。初代らしい試行錯誤の難しさは程よく再現されている一方、アナログ操作と旧作ベースのステージがかみ合わず誤操作を招くと指摘している。
出典:Kakihey.com /
プレイ記【PSP】時間を忘れて冒険できる『トゥームレイダーアニバーサリー』
シリーズ初体験の書き手が、PSP版を20時間近く遊んだ感想。自分で道を見つける探索の楽しさ、グラップルや壁蹴りのシビアなタイミング、アドレナリンドッジやQTEの手触りを具体的に書いている。
出典:amgblog / Ken /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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