トゥームレイダース3
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft


メディア
概要
1998年にコアデザインが開発し、エイドスが発売したアクションアドベンチャーで、ララ・クロフトを主人公とするシリーズの第3作にあたる。PlayStation と PC を主な対象とし、インド、南太平洋、ロンドン、ネバダ、南極といった各地の遺跡や施設を巡りながら、隕石にまつわる遺物を追う筋立てになっている。
シリーズが年1作のペースで送り出されていた時期の作品で、三人称視点のジャンプとパズル、探索という基本設計は前2作を踏襲しつつ、匍匐移動やダッシュ、水中・水面付近での動作などアクションが追加された。序盤以降は進めるステージの順序をある程度選べる構成も採り入れられ、レベルの分岐や隠し要素は前作より入り組んだものになっている。
商業的には引き続き成功を収め、発売当時のレビューでも一定の評価を得た。一方で、即死につながる仕掛けの多さや見通しの悪い構造、PlayStation 版のセーブクリスタルによる保存の制限から、難易度の高さを指摘する声は当時から多く、現在もシリーズの中で歯応えのある一作として語られることが多い。短い開発サイクルゆえの新鮮味の乏しさを挙げる意見もあった。2024年には『Tomb Raider I-III Remastered』の一編として復刻されている。
記事
最新記事
- NO IMAGE映像
Daryl Baxter, author and journalist (The Making of Tomb Raider).
『The Making of Tomb Raider』の著者Daryl Baxterが出演した約80分の回。新刊『The Making of Tomb Raider: 1997–2000』では、新しいチームがシリーズを引き継いでからの『III』以降の制作と、毎年新作を出し続けた開発の過酷さを追っていると語っている。
出典:Spotify / My Perfect Console with Simon Parkin /
- NO IMAGEアプデ
Tomb Raider Chronicles - TOMB RAIDER I-III REMASTERED CHALLENGE MODE PATCH 4 PATCH NOTES
リマスター版のChallenge Mode Patch 4の内容を整理した記事。Lud's GateやAldwychのシークレット・進行不能バグなど『III』のステージの修正が中心で、iOS/Android版とSwitch 2版の修正もまとめている。
出典:Tomb Raider Chronicles /
アプデTomb Raider I-III Remastered Update Adds Three New Features, Includes 60fps In Classic Graphics Mode
コミュニティの要望に応えたPatch 3の記事。全機種に明るさスライダー、拾えるアイテムのハイライト、クラシック画質での60fpsが追加され、Switch 2版の最適化も行われたと伝えている。
出典:Nintendo Life /
映像【トゥームレイダー3 #2】今回の目的って?ストーリーが分からないw【初見実況】
Steam版のリマスターで『トゥームレイダー3』を初めてプレイする日本語のライブ配信の第2回。視聴者のコメントで謎解きの助言をもらいながら進めている。
出典:YouTube / シゲチャンネルのゲーム実況 /
書籍Tomb Raider October 2026 Release Is Perfect During Wait For New Game
Daryl Baxterの新刊『The Making of Tomb Raider: 1997-2000』が2026年10月30日に出ることを伝える記事。『III』から『Chronicles』までの開発を当時の開発者の証言で掘り下げる内容だと紹介している。
出典:GAMINGbible /
読むべき記事
- NO IMAGE攻略
Tomb Raider 3 Game Info and Walkthrough | Stella's Site
『Tomb Raider 3』の完全攻略ガイド。全レベルの進め方に加え、アイテム、武器、敵、シークレット、チートコードを網羅し、リマスター版にも対応している。
出典:Stella's Tomb Raider Site /
- NO IMAGEレビュー
[ ララの冒険日誌123Plus! ] - ソフトレビュー : トゥームレイダー3
『3』の概要と特徴を日本語で詳しく解説したページ。最初のインドの後にクリア順を選べる構成、ダッシュや四つんばいなどの新アクション、乗り物、隠しステージを説明し、『007』のような派手さがファンの間で賛否を呼んだことにも触れている。
出典:ララの冒険日誌123Plus!(個人サイト) /
- NO IMAGE攻略
[ ララの冒険日誌 123 Plus!] - トゥームレイダー 3攻略
インド、ネバダ、ロンドンなど各ステージの日本語攻略。詰まりやすいポイントの解説やシークレットのヒントがまとまっている。
出典:ララの冒険日誌123Plus!(個人サイト) /
- NO IMAGEインタビュー
Tomb Raider III - Exclusive Developer Interview (1998)
発売当時、Core Designの運営責任者Adrian Smithが『III』の5つの冒険で組み立てた構成や新要素について答えたインタビューを再録したもの。
出典:Core Design(ファン運営アーカイブ / 初出 GameSpot UK) /
レビューTomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft review
リマスター版3作の詳しいレビュー。『III』については南太平洋ステージの緊張感、迷路のようなレベル、カヤックの扱いにくさ、セーブクリスタルの調整、Aldwychの難しいシークレットなどを具体的に評価している。
出典:Adventure Game Hotspot /
批評ゲーム備忘録 9:トゥームレイダーI-IIIリマスター
リマスター版で3作と拡張パックを遊び通した記録。『3』については、クリア順を選べる仕組みがロックマンと違って利点を生んでいないことや、映画からの引用の多さ、難しすぎるレベル設計を鋭く批評している。
出典:note / ナカタニ /
プレイ記Egi_Shunが「トゥームレイダー3(海外版)」について語る
1999年の日本版PS『トゥームレイダー3』を遊んだ当時の思い出。発売元がエニックスに代わったこと、難易度を下げた日本語版と海外版の2枚組で売られたことを紹介し、海外版を自力でクリアした体験と、クリア後の特典を語っている。
出典:アメブロ / Egi_Shun /
レビュー広いマップは迷うだけ?【評価・感想】『トゥームレイダー3』レビュー
シリーズ全作を遊んだ書き手のレビュー。前作より敵を減らしてパズル重視に戻った点を高く評価する一方、一本道でなくなった広いマップで迷子になりやすい点を欠点に挙げている。
出典:Kakihey.com(個人ブログ) /
インタビューInterview with Andy Sandham (Core Design)
Core Designでアート、レベルデザイン、脚本を担当したAndy Sandhamへのインタビュー。一番好きな担当作に『3』を挙げ、自分が作ったロンドンのステージのために地下鉄の駅で質感用の写真を撮った話などを語っている。
出典:Tomb of Ash /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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