Tomb Raider: The Angel of Darkness


メディア
概要
『Tomb Raider: The Angel of Darkness』は2003年に Core Design が開発し Eidos Interactive が発売した、シリーズ第6作となるアクションアドベンチャーである。PlayStation 2 と Windows 向けにリリースされ、前作でララ・クロフトの生死が曖昧に描かれた流れを受け、パリとプラハを舞台にした暗い雰囲気の物語として構想された。シリーズ初の次世代機向け新規エンジンを採用し、ステルス要素や会話選択、能力の成長といった新機構が導入された。
開発は難航し、当初の構想から大幅な縮小と延期を経て発売に至ったことが後年の関係者証言や記事で語られている。製品版では操作系の反応の鈍さ、カメラ、バグ、未完成に見える終盤構成などが批判の対象となった。評価は総じて振るわず、本作の商業的・批評的な不振を受けて、以降のシリーズ開発は Crystal Dynamics へ移り、Core Design はシリーズを離れることになった。
一方でコミュニティ内では、重厚な音楽、都市探索の雰囲気、ララの人物像に踏み込もうとした語り口を評価する声も根強く、「志は高かったが実行が伴わなかった作品」として語られることが多い。有志による修正パッチや復元プロジェクトも作られており、シリーズ史の転換点として振り返られる位置づけにある。
記事
最新記事
考察The Angel of Darkness: why the maligned Tomb Raider deserves a second look
シリーズ30周年の節目に、2003年の不評作を見直す記事。脚本家マーティ・スコフィールドら開発者の証言をもとに、逃亡者となるララやカーティス導入といった狙いを読み解き、技術と作風の転換期に完成しきれなかった野心作として位置づけている。
出典:Sortiraparis /
ニュースTomb Raider: The Angel Of Darkness Officially Returns This Spring
本作が2026年に公式に復活することを伝えるScreen Rantの記事を転載したもの。経緯として、開発を急いだために不具合とカットされた要素が残ったこと、続編が作られず物語が未完のまま終わったことも振り返っている。
出典:OpenCritic(Screen Rant配信) /
読むべき記事
開発秘話Making Of: Tomb Raider: The Angel of Darkness
Edge誌の「Making Of」記事を再掲したもの。2002年のE3で未完成ぶりが露呈したことから、開発チームの拡大と混乱、発売を急がされた経緯までを関係者の視点でたどっている。
出典:Tomb of Ash(Edge誌 2011年記事のアーカイブ) /
インタビューDesigning Lara Croft's Darkest Adventure: Richard Morton Reflects on Angel of Darkness
Core Designのリチャード・モートンが、成熟した物語、スタミナや会話選択といった新要素、暗く地に足のついた作風をどう設計したかを一問一答で振り返る公式インタビュー。
出典:Tomb Raider公式サイト /
- NO IMAGE攻略
Tomb Raider: Angel of Darkness Game Info and Walkthrough
オリジナル版とリマスター版の両方に対応した総合攻略ページ。アイテム、武器、能力強化、敵、シークレット、チートを網羅し、ネタバレなしのあらすじも付いている。
出典:Stella's Tomb Raider Site /
開発秘話Restoring Tomb Raider: The Angel of Darkness Remastered
リマスター版で本作のどのカット要素を復元したのかを公式が項目別に解説した記事。モダン操作による挙動の刷新、クルティス・トレントの能力(チャクラム状の武器や防御能力)、パリ裏路地の未完成だった訓練エリア、質屋や薬草店での購入要素などの復活が具体的に語られる。
出典:Tomb Raider公式サイト(Crystal Dynamics) /
レビューTomb Raider: Angel of Darkness Remastered review — This is what happens when you restore an unfinished disaster
IV-VIリマスター収録版のレビュー。キャラクターモデルの刷新や復元された要素を評価し、未完成だったPS2作品を直す試みとしてはこれまでで最良だとする一方、テクスチャの粗さや残ったバグも指摘している。
出典:Windows Central /
批評Tomb Raider VI: The Angel of Darkness is the only Tomb Raider game actually ruined by the controls
リマスター版のシリーズを1年以上かけて遊び通した筆者が、ラジコン式操作が自然な地形や時間制限のある場面とかみ合わない点を本作最大の欠点として分析する。暗い物語や悪役には一定の魅力を認めている。
出典:gameblur /
レビューTomb Raider IV-VI Remastered Review: Out of the Darkness
トゥームレイダーの書籍を書いた著者が、IV・V・本作を収録したリマスター版をSwitchなどで遊んでレビューしたもの。ゲーム保存の観点から収録の意義を評価しつつ、各作の出来を論じている。
出典:Daryl Baxter /
開発秘話Tomb Raider: The Angel of Darkness Development Documents
本作のライターであるMurti Schofield氏らが公開した、企画名『Tomb Raider Next Generation』時代からの開発資料200点超をカテゴリ別に整理して配布するページ。キャラクター設定、ルーヴルの構造図、フローチャート、カットシーン資料、E3デモの説明などが含まれる。
出典:Raiding The Globe /
開発秘話Former Core Design Staff reminisce about Tomb Raider: The Angel of Darkness' development
25周年企画の一環で、ポッドキャストRaidercastが行った1時間のインタビューを紹介する記事。モートン、スコフィールド、オキャロル、作曲家コネリーが、カットされた構想や三部作計画を語った内容をまとめている。
出典:Mega Visions /
考察Strange Dark Stories: Tomb Raider: The Angel of Darkness in Retrospect
『ラスト・レベレーション』からのつながりを手がかりに、本作の物語の筋や設定の矛盾、描かれなかった部分を詳しく検証する個人ブログの回顧記事。
出典:Strange Dark Stories /
- NO IMAGEレビュー
ソフトレビュー : トゥームレイダー 美しき逃亡者
国内の老舗ファンサイトによる日本語レビュー。PS2世代への移行で一新されたエンジン、パリとプラハの2地域に絞った構成、遺跡要素が減ったことなどを、シリーズファンの視点で論じている。
出典:ララの冒険日誌123Plus!(個人サイト) /
開発秘話Tomb Raider: The Angel of Darkness – Core Design's shattered dream
ララが人気の象徴になる一方で、Core Design社内の疲弊がどう本作の破綻につながったかを、IVやクロニクルの時期からたどる読み物。リマスター版での改善の意義と限界にも触れている。
出典:Indie Games Devel /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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