トゥームレイダース
Tomb Raider Starring Lara Croft


メディア

概要
『Tomb Raider Starring Lara Croft』は、イギリスのCore Designが開発し、Eidos Interactiveが1996年に発売した3Dアクションアドベンチャー『トゥームレイダー』シリーズの第1作である。プレイヤーは考古学者の冒険家ララ・クロフトを操作し、世界各地の遺跡や古代の墳墓を探索する。ジャンプやよじ登りを駆使したアクション、仕掛けを解く謎解き、敵との戦闘を組み合わせた構成が特徴で、日本では『トゥームレイダース』の題名でセガサターンとプレイステーション向けに発売された。
本作が登場した1990年代半ばは、家庭用ゲーム機が本格的に3D表現へ移行しつつあった時期である。本作はグリッドを基準にした厳密な移動システムを採用し、立体的な空間を探索する面白さを早い段階で示した作品として位置づけられている。主人公ララ・クロフトはゲームの枠を超えて広く知られるキャラクターとなり、のちの実写映画化をはじめ、メディア展開の起点にもなった。
発売当時は、3D空間での探索と謎解きの完成度が高く評価され、商業的にも大きな成功を収めてシリーズ化につながった。一方で、独特の操作感やカメラの扱いにくさを指摘する声もある。のちにリメイク作『トゥームレイダー アニバーサリー』やリマスター版が制作されており、シリーズの原点として現在も語り継がれている。
記事
最新記事
ニュースララ・クロフトの 30 年を振り返る
シリーズ30周年に合わせ、Crystal Dynamicsのブランドクリエイティブディレクター、ミーガン・マリー氏と一緒にララの歩みを振り返る記事。1996年にダービーのCore Designで、中心メンバー6人が初代を作ったところから話が始まり、後継作やリブートを経てリメイク『レガシー・オブ・アトランティス』へ続く流れをたどっています。
出典:XBOX Wire Japan /
- NO IMAGEニュース
TOMB RAIDER MARKS 30TH ANNIVERSARY WITH MUSIC RELEASES AND ARTWORK
初代がセガサターン版として英国で発売された1996年10月24日から30年。それを記念してCrystal Dynamicsが出した音楽、記念アート、リメイク関連の発表をまとめています。開発の地ダービーでの記念イベントにも触れています。
出典:Tomb Raider Chronicles /
批評After playing the new remake of Tomb Raider, I'm convinced you can't actually remake Tomb Raider
リメイクを試遊した筆者のコラム。遊びやすくするための変更が、1996年版の手探り感や荒削りな魅力を薄めてしまうと論じています。2007年の『Anniversary』とも比べながら、初代の個性は「作れたもの」と「作りたかったもの」のずれにあったと考察しています。
出典:PC Gamer /
インタビューTomb Raider: Legacy Of Atlantis Director Discusses Use of Generative AI In The Upcoming Unreal Engine 5 Remake
Summer Game Fest 2026の取材で、エクスペリエンスディレクターのJeff Adams氏が、リメイク開発での生成AIの使い方を説明したインタビューです。Steamの開示文で「AI素材は人の手で置き換えまたは修正した」とされていた件の背景を語っています。
出典:Game Informer /
インタビュー'Tomb Raider: Legacy of Atlantis' Alix Wilton Regan Interview
新しくララを演じるアリックス・ウィルトン・リーガン氏へのインタビュー。初代の芯を守った作り直しであることや、二丁拳銃のララを演じるときの身体の使い方、英国的なユーモアへのこだわり、衣装デザインについて話しています。
出典:Deadline /
プレビューTomb Raider: Legacy Of Atlantis Hands-On Preview – An Icon Redefined
初代のステージ「Lost Valley」をリメイク版で試遊したレポート。物語の骨格は原作のままで、遊び心地はリブート三部作寄りに作り直されていることや、映像の作り込みを具体的に伝えています。
出典:Press Start /
ニューストゥームレイダーの予約受付開始:レガシー・オブ・アトランティス!
初代のフルリメイク『レガシー・オブ・アトランティス』について、2027年2月12日の発売(2026年からの延期)、Nintendo Switch 2版も同日に出ること、各エディションの予約開始を伝える日本語の公式告知です。
出典:Tomb Raider公式(Amazon Game Studios) /
読むべき記事
- NO IMAGE攻略
Level 1: Caves - Tomb Raider Remastered Walkthrough
初代の全ステージを1面ずつ解説した定番ウォークスルーの第1面。シークレット、アイテム、敵、罠をすべて網羅し、地図やスクリーンショット、操作のコツまで載っています。オリジナル版向けの旧ガイドへのリンクもあります。
出典:Stella's Tomb Raider Site /
- NO IMAGE開発秘話
CREATING A LEGEND – The Making Of Tomb Raider 1 – (1996)
1996年の開発中にCore Designを訪ねた雑誌記事の再掲です。トビー・ガード氏が『プリンス・オブ・ペルシャ』と『インディ・ジョーンズ』を掛け合わせる構想を語り、少人数チームが3Dエンジンを作った様子を、発売前の生の声で伝えています。
出典:Core Design(アーカイブ) /
- NO IMAGE解説
トゥームレイダース - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
日本版『トゥームレイダース』のシステム、評価点、問題点、総評を整理した解説です。ラジコン操作や即死トラップの多さ、PS版のボタン配置、PC版との違い、日本版だけ「レイラ」「〜ス」表記だった経緯まで書かれています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
入門「美人?」から「美人!」となった『トゥームレイダー』、ララ・クロフトの歴史をざっくりと振り返ってみた
1996年の初代誕生(男性主人公から女性への変更など)から、ギネス記録、主要作の流れ、最新作の発表までを、30周年に合わせてざっと振り返る入門記事です。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー今更だが、初代トゥームレイダーを制覇!面白いが少し単調な面も。
初代を初めて今になってクリアした筆者のレビューです(約20時間)。自動照準の撃ち合いの楽しさや、癖のある操作に慣れていく過程を評価する一方、後半が単調なことや弾薬の多さによる物足りなさを具体的に挙げています。
出典:はてなブログ / ゲーム制覇記録 /
プレイ記ゲーム備忘録 9:トゥームレイダーI-IIIリマスター
リマスター版で初代と拡張「アンフィニッシュド・ビジネス」を遊んだ辛口の感想です。Core Designの経歴や当時の時代背景を押さえたうえで、水増しに感じるステージや年月とともに目立ってきたレベルデザインを具体的に批判しています。
出典:note / ナカタニ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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