トゥームレイダース4 ラスト・レベレーション
Tomb Raider: The Last Revelation


メディア
概要
『Tomb Raider: The Last Revelation』は、Core Design が開発し Eidos Interactive が1999年に発売したアクションアドベンチャー。シリーズ第4作にあたり、初代から続いた年1本ペースのナンバリング展開の到達点として位置づけられる。舞台の中心はエジプトで、若き日のララ・クロフトを描くプロローグを挟んだうえで、遺跡や地下墳墓を探索しながら封じられた神セトをめぐる出来事を追う構成になっている。
開発面では、それまでの「1ステージ完結型」から、複数のレベルを行き来して謎を解く連結的な構造へと比重を移した点が特徴とされる。使い回しの効くエンジンを軸に短い開発サイクルで作られてきたシリーズの中で、本作はスタッフが区切りを意識した作品としても語られることが多い。PlayStation・PC・ドリームキャスト向けに展開された。
受容としては、雰囲気作りやレベルデザインの密度を評価する声がある一方、操作系やカメラなど旧来からの課題が残るという指摘も見られた。シリーズの過密なリリースに対する評価疲れが指摘された時期でもあり、商業的には堅調だったものの、後年は「クラシック期の締めくくり」として振り返られる位置にある。
記事
最新記事
ニュースPlayStation®Plus 11月のフリープレイに『Secret Neighbor』『トゥームレイダー IV-VI リマスター』『Monster Train 2』の3タイトルが登場!
本作を収録した『トゥームレイダー IV-VI リマスター』が、2026年11月のPS Plusフリープレイに入りました。11月3日から30日まで、全プランの加入者がライブラリーに追加できます。
出典:PlayStation.Blog 日本語版 /
書籍The Making of Tomb Raider: 1997–2000 by Daryl Baxter has been officially announced
ゲーム史家ダリル・バクスター氏の非公式書籍『The Making of Tomb Raider: 1997–2000』の発表記事です。Core Design関係者への独自取材をもとに、III・ラストレベレーション・クロニクルの開発を扱います。2026年10月30日発売で、毎年新作を出す過酷な体制や没になったレベルにも触れているそうです。
出典:Tomb Raider Collection /
読むべき記事
インタビューAndy Sandham and Richard Morton Talk Lara's Characterization in The Last Revelation and Chronicles
元Core Designのレベル/シナリオデザイナー2人が、本作の物語がどう生まれたかを語るインタビューです。III の世界を飛び回る作りから絞り込んでエジプトを舞台にした理由、インディ・ジョーンズや1930年代の連続活劇からの影響、ララの人物像の深め方などが話題です。
出典:Tomb Raider(公式サイト) /
- NO IMAGE攻略
[ ララの冒険日誌 123 Plus!] - トゥームレイダー4 攻略
カンボジアのチュートリアルから、カルナック、アレキサンドリアなどエジプトの各エリアまで、レベルごとに分けた日本語の攻略ページです。導入部ではストーリーの前提も紹介しています。
出典:個人サイト / ララの冒険日誌 123 Plus! /
- NO IMAGE解説
トゥームレイダー4 ラストレベレーション - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
III からの変更点(ロープやポールのアクション、双眼鏡、複数の弾薬、複数のレベルを行き来する構成など)を細かく整理しています。遺跡探索に立ち返った点への評価と、構成が複雑になった点への賛否もまとめられています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー原点回帰!?高難易度3Dアクション『トゥームレイダー4:ラストレベレーション』ゲームレビュー
PS版を遊んだ上での詳しいレビューです。メインシステム、グラフィック、音楽、レベルデザイン、操作性、演出、ボリューム、シナリオなど10項目に分けて採点し、コンセプトの考察も添えています。
出典:はてなブログ / まったりせいや組―ゲームブログ― /
インタビューThe Interview with Richard Morton - Tomb of Ash
TR2〜6のレベルデザインを担当し、TR4以降は脚本やアートにも関わったリチャード・モートン氏へのファンサイトによるインタビューです。Core Design入社の経緯、レベルエディタの習得、レベル作りで影響を受けた作品などを語っています。
出典:Tomb of Ash /
レビュー原点回帰【評価・感想】『トゥームレイダー4:ラストレベレーション』レビュー
シリーズ全作を遊んだ筆者が、良い点と悪い点を整理したレビューです。ほぼ全編がエジプトという原点回帰とムービー演出の強化を評価する一方、行き来の多いマップで迷いやすい点や後半の息切れも指摘し、III よりやや劣ると結論づけています。
出典:Kakihey.com /
レビューTomb Raider IV: The Last Revelation Retrospective Review - gameblur
リマスター版で本作を遊び直した回顧レビューです。カルナック、アレキサンドリア、カイロと地域ごとにレベルがつながる構造の巧みさを評価しつつ、マップも目印もない作りでは重要アイテムを見落とすと立ち行かなくなる弱点も分析しています。
出典:gameblur /
- NO IMAGEレビュー
鳶嶋工房 / Game / Review / トゥームレイダー4 ラストレベレーション
ドリームキャスト版を遊んだ個人の当時のレビューです。視点や操作、アイテム選択画面への不満、広いマップによる難しさ、日本向けの戦闘難易度の調整ミスなどを具体的に指摘し、新しいアクションや画質の向上は評価しています。
出典:個人サイト / 鳶嶋工房 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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