Tomb Raider III


メディア
概要
『Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft』は、英国のCore Designが開発し、Eidos Interactiveが1998年にPlayStationとWindows向けに発売したアクションアドベンチャーで、『トゥームレイダー』シリーズの第3作にあたる。主人公ララ・クロフトが太古に地球へ落下した隕石から作られた遺物を追い、インド、南太平洋、ロンドン、ネバダ、南極といった世界各地を巡る。
前作までの基本システムを受け継ぎつつ、ダッシュやほふく移動などのアクションが追加され、四輪バギーやカヤックといった乗り物も登場する。インドのステージを終えた後に、続く地域の攻略順をある程度プレイヤーが選べる構成も特徴である。グラフィック面では光源表現や天候などの演出が強化された。シリーズは1年ごとに新作が出るハイペースで展開しており、本作もその流れの中で制作された。PC向けには追加ステージを収録した拡張版『The Lost Artifact』も後に発売されている。
発売当時は舞台の多彩さやボリュームが評価された一方、シリーズ屈指とされる難易度の高さやわかりにくい仕掛けには賛否があり、マンネリ化を指摘する声もあった。それでも根強いファンを持つ作品であり、2024年には初期3作をまとめたリマスター版にも収録され、改めて注目を集めた。
記事
最新記事
開発秘話How the impossible geometry of 'Tomb Raider III''s UFO level was made
Tomb Raider史家のDaryl Baxterが、レベルデザイナーのRichard Mortonに取材した記事。エリア51ステージの分担と、「外から見るより中が広いUFO」をポータルの仕組みを応用して作った経緯を掘り下げている。X-FilesなどTR3当時のSFブームから受けた影響にも触れている。
出典:Space.com /
アプデTomb Raider I-III Remastered Update Adds Three New Features, Includes 60fps In Classic Graphics Mode
Aspyrがリマスター版に「Challenge Mode Patch 3: Community Update」を配信したことを報じる記事。全機種に明るさスライダー、拾えるアイテムのハイライト表示、クラシック画質での60fpsが追加され、Switch 2版には最適化と不具合修正も入った。
出典:Nintendo Life /
ニュース初期『トゥームレイダー』3部作のリマスター版『Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft』がEpic Games Storeで無料配布中。期間は5月29日まで
Epic Games Storeでリマスター版(I〜III)の無料配布が始まったことを伝える記事。TR3の拡張「The Lost Artifact」や隠しステージもすべて収録されている点を紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースTomb Raider I-III Remastered Gets A Switch 2 Release, Free Upgrade "Coming Soon"
リマスター版のSwitch 2版が発売されたことを伝える記事。携帯モード1080p/120fps・TVモード1440p/60fpsに対応し、既存のSwitch版所有者は3月18日から無料でアップグレードできる。
出典:Nintendo Life /
読むべき記事
- NO IMAGE解説
[ ララの冒険日誌123Plus! ] - ソフトレビュー : トゥームレイダー3
老舗の国内ファンサイトによる作品解説ページ。ルートを自由に選べる構成、新アクション、乗り物、隠しステージ、別売りの追加パック「Lost Artifact」をまとめている。さらにPS版はエニックス発売で、難易度を下げた国内仕様と海外仕様の2枚組だったことなど、日本独自の発売事情まで記録している。
出典:ララの冒険日誌123Plus!(個人サイト) /
- NO IMAGE攻略
TOMB RAIDER 3 - TRAINING LEVEL
老舗の攻略サイト「Stella's Tomb Raider Site」によるTR3攻略の入口ページ(ララの家)。各レベルの必要アイテム、シークレット、バグ回避の注意点、地図まで細かく載せた全編攻略へと続いている。
出典:Stella's Tomb Raider Site /
- NO IMAGEインタビュー
Tomb Raider III - Exclusive Developer Interview (1998)
発売当時、Core Designのオペレーション・ディレクターだったAdrian Smithが答えたインタビューの再録。4つの秘宝を巡る構成、隕石に絡む設定、ルートを自由に選べる仕組みの狙いを開発側の言葉で説明している。
出典:Core Design(GameSpot UK 1998年掲載の再録) /
- NO IMAGEレビュー
Tomb Raider III Review
発売当時のGameSpotによるレビュー。グラフィックの改良や新しい動作を評価しつつ、テーマ自体に新しさは薄いと指摘している。そのうえで、前作で離れたファンにも勧められる堅実な一作だとまとめている。
出典:GameSpot /
レビュー広いマップは迷うだけ?【評価・感想】『トゥームレイダー3』レビュー
シリーズ全作を遊んだ筆者によるレビュー。敵との戦闘が多かった前作から一転してパズル重視に戻り、ダッシュや這いつくばりといった新アクションを活かした仕掛けを評価している。一方で、一本道でなくなった広いマップで迷いやすく、地図もない点を弱点として具体的に挙げている。
出典:Kakihey.com(個人ブログ) /
考察Retrospective: Tomb Raider III
TR3の時代背景、ルート選択の仕組み(ネバダで装備を没収されるため、最初に攻略すべきという定石)、物語、環境デザイン、拡張パックを章立てで振り返る長文記事。参考文献も付いている。
出典:Survivor Reborn(個人ブログ) /
プレイ記ゲーム備忘録 9:トゥームレイダーI-IIIリマスター
リマスター版で1〜3作目を通して遊んだ感想。TR3については、新アクションや銃声の手応えを評価している。一方で、ルートを選べる仕組みがエリア51での装備没収のせいで実質的に意味をなしていない点や、パズルの意図が伝わらない難しさを鋭く批判している。
出典:note / ナカタニ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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