タワードリーム2
Tower Dream 2


メディア

概要
『タワードリーム2』は、1998年12月23日にアクセラから発売されたプレイステーション用のボードゲームである。1996年にアスキーがスーパーファミコン向けに出した『タワードリーム』の続編にあたる。ゲームデザインは宮岡寛ら、キャラクターデザインは桜玉吉、音楽は斉藤ノブ、プロデューサーは塩崎剛三が担当しており、前作の主要スタッフがそのまま参加している。
古典的なボードゲーム『アクワイア』を土台に、モノポリーのような盤面を周回するすごろく要素を組み合わせた作品だ。プレイヤーはサイコロを振って土地を手に入れ、会社のビルを高く積み上げていく。隣り合った会社同士の吸収合併も利用しながら、最終的な資産額を競う。前作と比べてキャラクターは31種、マップは15種に増えた。1人用のキャンペーンで獲得できるタイトルも4つから8つになり、ボリュームが大きく拡張されている。桜玉吉の『しあわせのかたち』のキャラクターも引き続き登場する。
2000年3月2日には、サクセスから廉価版の「SuperLite 1500シリーズ」として再発売された。レビューサイトやユーザーレビューでは、二つのゲームの仕組みをうまく融合した奥深さが評価されている。一方で、進行の遅さや動作の重さ、アイテムのバランスが難点として挙げられている。前作よりチュートリアルが整い、とっつきやすくなったという声もある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
TowerDream2 Digital Magazine ゲーム紹介
本作のゲームデザイナー本人が、ゲームの流れを順を追って解説している。10面ダイスで進んでランドマークを置き、会社を作り、参入と増築でオーナーの座を奪い合う。そこに吸収合併、ラインフィー、タワー(13階以上)、グランドタワー(20階以上)、アルティミットタワー(30階)が絡む陣取りゲームだと説明している。
出典:TowerDream2 Digital Magazine / YanaKen(柳澤健二) /
- NO IMAGEレビュー
【 タワードリーム2 】 K.G.B. ~関東ゲームやろうぜ旅団~
ボードゲーム愛好会の視点から、本作をアクワイアとモノポリーの融合作として紹介している。吸収されそうな会社にビルを建てると合併で消えてしまう一方、上位株主でないと配当が得られない、という作品の核心のジレンマを序盤・中盤・終盤に分けて分析している。寄稿者による「どの会社を最後まで残してウッボーに育てるか」という戦略論も載っている。
出典:K.G.B.~関東ゲームやろうぜ旅団~(Cronus Crown) /
入門タワードリーム、2のルール詳細説明【これから始められる方への基礎講座】
本作を長く実況している投稿者が、視聴者からの要望に応えて作った、1作目と2の共通ルールを細かく説明する入門動画。コメント欄で質問を受け付ける形もとっている。
出典:YouTube / カゲのゲーム実況チャンネル /
映像タワードリーム2
PS版『タワードリーム2』の実況プレイ動画54本をまとめた再生リスト。隠しマップ「ジャンボラ島」や「設定MAX」縛りなど多くのマップを、合併やウッボー化の駆け引きを解説しながら遊んでいる。
出典:YouTube / カゲのゲーム実況チャンネル /
- NO IMAGE開発秘話
特別公開!! TowerDream2 開発風景
発売元アクセラの会議室で行われていた開発会議の様子を、写真付きで紹介している。キャラクターデザインの桜玉吉氏が同席していたことや、ビル増築の仕組みを詰めるために缶を積み上げて検証したことなどが、ユーモアを交えて書かれている。
出典:TowerDream2 Digital Magazine / YanaKen(柳澤健二) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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