ザ・ゲームメーカー 売れ売れ100万本げっとだゼ!
The Game Maker


メディア

概要
『ザ・ゲームメーカー 売れ売れ100万本げっとだゼ!』は、1998年9月23日にアクセラから発売されたPlayStation用の経営シミュレーションである。開発は、家庭用『RPGツクール』シリーズなども手がけた空想科学が担当した。プレイヤーはゲーム開発会社のリーダーとなり、個性的なスタッフを率いてミリオンセラーを目指す。ゲーム会社自身がゲーム制作を題材にした自己言及的な作品だ。
企画会議でジャンルを決め、仕様書を各担当者の机へ直接配って作業させる。開発パートはリアルタイムで進むため、スタッフの配置や差し入れのアイテムで効率を管理するなど、アクション性の高いつくりが特徴である。ゲーム業界の著名人によく似たキャラクターも多数登場する。
発売当時は『週刊ファミ通』のクロスレビューでシルバー殿堂入りを果たした。2000年3月にはサクセスから廉価版も出ている。ユーザーレビューでは同題材の作品中数少ない成功例と評価する声がある。地道な制作作業をアクションに落とし込んで単調さを抑えた点や、爽やかな作風が好意的に受け止められている。一方で、能力値の高低による人材格差や、大ヒットのあと評価のハードルが上がりすぎる点は不満点として挙げられている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
ザ・ゲームメーカー 売れ売れ100万本げっとだぜ!
アクセラ発売・空想科学開発のPS版について、企画からマスターアップ、販促、発売までの流れを整理している。仕様書を手で配って回るアクション性の強いシステムを評価点として挙げる一方、センスの低いスタッフが使い物にならない点やプランナー不足などの問題点も具体的に書いている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー「ザ・ゲームメーカー~売れ売れ100万本げっとだぜ!~」紹介
久しぶりに遊び直した筆者が、自作タイトルの売上を例に挙げながら作品を紹介している。スタッフの得意分野に合わせて仕様書を配る作り、年末商戦の影響、回復・装備アイテムなどを挙げ、取っ付きやすいのに底は浅くない魅力を自分の言葉で伝えている。
出典:絶対SIMPLE主義 / DAIKAI-6 /
プレイ記【プレイステーション】ザ・ゲームメーカー
POLYMEGAで遊んだ筆者が、α版・β版・マスター版と進む開発の流れや、QP(クオリティポイント)、宣伝費、販売本数の推移を、序盤の数本ぶん画面写真付きで記録している。実際のゲーム開発との違いや、条件が厳しい点への感想も書かれている。
出典:アメブロ / ヒロツグ(ダンク・ファリック!) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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