キーパー
Keeper


メディア

概要
『キーパー』は、米国のスタジオDouble Fine Productionsが開発し、Xbox Game Studiosが発売したアドベンチャーゲームである。2025年にXbox Series X|SとPC向けに発売され、Xbox Game Passにも提供された。プレイヤーは突如として命を得て歩き出した灯台となり、相棒の鳥とともに奇妙な生き物が住む孤島を旅する。台詞に頼らない演出を基本とし、光を当てて周囲の環境や生物に働きかける探索と、軽めの謎解きが遊びの中心となっている。
Double Fineは2019年にマイクロソフト傘下に入り、2021年に『サイコノーツ2』を発表した。本作はそれに続くスタジオの新規オリジナル作品であり、2025年のXbox Games Showcaseで発表された。ディレクターは『ブルータルレジェンド』などでアートディレクションを手がけ、『Headlander』を監督したリー・ペティが務めた。大作続編の後に小規模で実験的な作品へ立ち返った点が、スタジオの伝統を感じさせると受け止められた。
発売後は、絵画的で独創的なアートスタイルや、言葉を用いずに描かれる幻想的な世界観が高く評価された。一方で、謎解きの手応えやゲームプレイの奥行きが物足りないとする意見もあり、評価は芸術性を重視するか遊びの密度を重視するかで分かれる傾向にある。
記事
最新記事
レビュー【レビュー】『keeper(キーパー)』4本脚が生えた謎の灯台と緑色の鳥トゥイグと共に不思議で幻想的な世界を冒険する謎のアドベンチャーゲーム【評価・感想】
PS5版の発売を機に最後まで遊んだ個人ブログのレビュー。言葉のない幻想的な世界と、遊ぶ人によって解釈が変わる物語を高く評価し、良かった点と気になった点を整理している。クリアまでの時間は約5時間。
出典:ゆあのゲームブログ /
ニュースTim Schafer says Double Fine's games can be profitable
Tim SchaferがBloombergに語った内容を報じる記事。Xbox傘下ではKeeperとKilnが商業的に成功せずスタジオも赤字だったと認める一方、Keeperには一般層にも届く可能性があると反論している。
出典:Game Developer /
アプデNew Psychedelic Mode available for Keeper
60年代のカウンターカルチャーアートに影響を受けた新しい表示モード「Psychedelic Mode」の配信を告知する公式記事。ディスプレイ設定でオンにでき、ディレクターLee Pettyのコメント、トレーラー、スクリーンショットも載っている。
出典:Double Fine Productions(公式) /
ニュースDouble Fine Bringing Xbox, PC Game Keeper to PS5
9月のState of PlayでKeeperのPS5版が発表され、その日のうちに配信されたことを伝える記事。独立したDouble Fineが全IPの権利を持っているため、Microsoftの許可なしで移植できた背景にも触れている。
出典:Push Square /
ニュースDouble Fine regains Psychonauts 2, Keeper and Kiln rights after Microsoft split
7月のXbox再編でDouble Fineが独立したあと、Keeper、Psychonauts 2、KilnのIPと販売権が同社に戻ったことを報じる記事。Schaferのポッドキャストでの発言をもとに、売上が直接スタジオに入るようになると説明している。
出典:Notebookcheck /
読むべき記事
開発秘話The Making Of Double Fine's Keeper
Double Fineが自社で制作した約26分のメイキングドキュメンタリー。Lee Pettyの頭の中にあった小さな発想から発売日までの開発過程を追い、VRで造形する制作手法なども紹介している。
出典:YouTube / Double Fine Productions /
レビューNot Enough People Are Playing Xbox’s New Weird, Short, And Very Good Exclusive Game
Zack Zwiezenによるレビュー。短くて奇妙な作品だとしたうえで、セリフのない灯台と鳥の物語が最後に心を動かすと評価し、もっと遊ばれるべき一本だと推している。
出典:Kotaku /
インタビューKeeper Interview: Shining A Light On Double Fine's Weirdest Game So Far
クリエイティブディレクターLee Pettyへのインタビュー。人間がいなくなった後の島で役目を失った灯台を主人公にした理由や、言葉を極力使わず解釈を委ねる語り方を選んだ意図を聞いている。
出典:GamingBible /
レビューKeeper is one of Double Fine's best games
Keeperを Double Fine の代表作のひとつと位置づけるレビュー。滅びた世界を舞台にしながら色彩豊かでどこか寂しい雰囲気や、石像で過去の文明を少しずつ知る仕掛けを、小規模でも人を驚かせる作品の例として評価している。
出典:PC Gamer(Yahoo配信) /
プレイ記歩く灯台が主人公?特異なグラフィックで目を楽しませてくれる『Keeper』プレイレポ
「動くコンセプトアート」と表現したグラフィック、映画のような固定カメラ、言葉に頼らないアニメーションを中心に体験を伝えるプレイレポ。パズルは難しくなく、ストレスなく旅を続けられる点にも触れている。
出典:note / ノコの孤島 /
攻略歩く灯台ゲーム!Keeper【攻略】実績解除
普通に遊んでいると見つけにくい「石像」12体の場所と解放方法を、チャプターごとに画像付きで解説する日本語攻略。石像の説明文から物語の背景が読み取れることや、クリア後にチャプター選択で取り逃しを回収できることも書かれている。
出典:かにゲームログ /
プレビューDouble Fine は『Keeper』のとんでもない秘密を隠していた!? 試遊版プレイ独占レポート
Xbox Wire編集長が序盤の数時間を遊んだ体験を日本語で伝える記事。灯台が「歩き方を学ぶ」ところから始まる導入や、説明を省いた夢のような謎解きの考え方、絵画のような質感の世界を詳しく描写している。
出典:Xbox Wire Japan(公式) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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