上海ダイナスティ
Shanghai: Dynasty


メディア

概要
『上海ダイナスティ』は、麻雀牌を使った一人用パズル「上海」シリーズの一作で、1997年に米Quicksilver Softwareが開発したPC向けタイトルである。積み上げられた牌の山から、条件を満たす同じ絵柄の牌を2枚ずつ取り除いていくという基本ルールを受け継ぎつつ、複数の遊び方を一本にまとめた作品として位置づけられる。
「上海」はもともと1986年にアクティビジョンから発売されたパズルゲームで、その後さまざまな機種に移植され、日本でも広く知られるシリーズとなった。本作はWindows向けを起点に、Macのほか、日本ではPlayStationやドリームキャストなどの家庭用機にも展開された。PlayStation版はのちにPlayStation 3やPSP向けの配信タイトルとしても遊べるようになっている。従来の牌の山を崩していくモードに加え、ルールの異なる派生モードも収録しており、シリーズの集大成的な性格をもつ作品といえる。
評価面では、派手さよりも手軽に繰り返し遊べる点が支持され、パズルゲームの定番として長く親しまれてきた。一方で、シリーズの基本形から大きく外れる作品ではないため、旧作との違いが小さいと受け止める見方もある。いずれにしても、上海シリーズの歴史の中で、多機種展開された代表的な一作として記憶されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
MY JAPANESE MAH-JONGG ADVENTURES Episode 1
1997年10月、本作のプロデューサーだったトム・スローパーは本格麻雀モードを入れるためにアクティビジョン・ジャパンを訪れました。本作の誌面掲載を賭けて、銀座の雀荘で雑誌ログインの編集部と打った経緯を一人称で振り返った手記です。
出典:sloperama / Tom Sloper /
- NO IMAGE開発秘話
The Quicksilver Story: Chapter 4
開発元クイックシルバーの公式社史の一章です。『Great Moments』が売れたことで、アクティビジョンから本作の開発を依頼された経緯を紹介しています。本格麻雀の追加、自社製クロスプラットフォームエンジンによるWin/Mac同時開発、PandamoniumやDynastyといった新モードとオンライン対戦にも触れています。
出典:Quicksilver Software (公式ブログ) /
レビューGood Game: “Shanghai: Dynasty”
麻雀愛好家の筆者がWindows 95版を今の環境(WINE+ISO)で動かす方法をまとめています。v1.21パッチで追加された日本式リーチ麻雀について、裏ドラ表示の欠如やルール解釈のバグも具体的に検証しています。
出典:RPGReki's Misadventures /
プレイ記【DC】上海DYNASTY
サクセスのドリームキャスト版を実機画面付きで遊んだ記録です。クラシック上海、制限時間つきのトーナメント、1対1のダイナスティ、最大4人のパンダモニウム、4人打ち麻雀を順に試しています。視点調整や十字キー操作の不便さ、対戦ルールに感じた疑問も率直に書かれています。
出典:だんぼーるはうすinブログ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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