F1 2010


メディア
概要
『F1 2010』は、2010年にコードマスターズが発売したF1公式ライセンスゲームである。同社がFIA F1世界選手権のゲーム化権を取得したのち、据置機向けに初めて手がけた作品にあたり、2010年シーズンのチーム・ドライバー・サーキットを収録している。自社のEGOエンジンを用い、PlayStation 3・Xbox 360・PC で展開された。
それまでF1を題材とした家庭用ゲームは複数のメーカーが断続的に手がけてきたが、本作は路面状況の変化を含む天候表現と、パドックを歩いて記者の取材に応じたり成績に応じて他チームからオファーを受けたりするキャリアモードを前面に出した点が特徴とされた。エージェントとの契約や複数年にわたるドライバー人生という枠組みは、以降のシリーズにも受け継がれている。
受容としては、ウェットコンディションの再現やキャリアの雰囲気づくりを評価する声が多く、批評・販売の両面でおおむね良好な滑り出しとなった。一方でセーフティカーがほとんど機能しない、オンライン対戦やピット作業に不具合があるといった指摘もあり、発売後にパッチによる修正が行われている。以後ほぼ毎年続くコードマスターズ製F1シリーズの出発点として語られることが多い。
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
“F1 2010”: The Formula 1 game made by F1 fanatics (Interview, Part 1)
発売直前に、シニアプロデューサーのPaul Jealとデザイナーのスティーブ・フッドにF1専門メディアが行ったインタビュー。Codemastersが初めてF1ライセンスを得た経緯と、F1ファンとして込めた設計の考え方を語っている。
出典:RaceFans (F1 Fanatic) /
- NO IMAGEレビュー
F1 2010 – the F1 Fanatic review
F1専門メディアの編集長によるレビュー。本格シムではないものの、タイヤのコンパウンドや燃料量、コースごとのダウンフォースによる挙動の違いがきちんと再現されていると評価している。
出典:RaceFans (F1 Fanatic) /
レビューF1 2010 review
シム系に強い批評家Tim StoneによるPC版レビュー(80点)。下位チームの新人として遅いマシンで戦うキャリアモードの大胆さを高く評価し、親しみやすさと本物らしさを両立した新しいF1ゲームだと結論づけている。
出典:PC Gamer /
レビューPS3版『F1 2010』をやってみた
PS3版を普通のコントローラーで遊んだ個人の感想。最新サーキットの再現度やAIの賢さ、細かいアシスト設定を評価する一方、天候が変わりすぎること、ピットアウトの不具合、不親切な画面表示も具体的に指摘している。
出典:はてなブログ / 大須は萌えているか? /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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