F1 24


メディア
概要
『F1 24』は、コードマスターズが開発し、EAが「EA SPORTS」ブランドで2024年に発売したF1公式ライセンスのレースゲームである。FIAフォーミュラ1世界選手権2024年シーズンのチーム、ドライバー、サーキットを収録し、全24戦のカレンダーをもとにシーズンを戦える。ライセンスを持つ年次シリーズの一作で、本作のカバーは当時の世界王者マックス・フェルスタッペンが務めた。
コードマスターズは2009年以降F1公式ゲームを手がけ、2021年にEA傘下に入った。本作ではタイヤモデルやサスペンション挙動を見直した「ダイナミック・ハンドリング」を導入し、物理挙動の刷新を前面に打ち出した。キャリアモードも改修され、実在のF1ドライバーとしてプレイできるドライバーキャリアや、評価に応じて契約が変わる仕組みが加わった。オンライン要素のF1ワールドも継続している。一方、前作までのストーリーモード「ブレーキングポイント」は収録されていない。
評価は賛否が分かれた。公式ライセンスによる最新シーズンの再現度やグラフィックは一定の支持を得たが、前作からの変化が小さいという指摘は多かった。新しいハンドリングについても、発売後のアップデートで挙動が調整されたことから意見が割れ、ユーザーレビューでは厳しい声も目立った。
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読むべき記事
レビュー“F1 24” reviewed: Does revolutionised handling make or break new F1 game?
F1専門メディアによる長文レビューです。タイヤ摩耗と温度のモデルは大きく良くなり、予選と決勝で走り方を変える必要が出てきたと評価しています。一方で新ハンドリングは、速く走るために不自然な運転を強いると厳しく指摘しています。
出典:RaceFans /
考察F1 24がついにリリース!最大ハンドル角が360°から400°に変更。はたしてこれはリアルなのか?
本作で最大ハンドル角の初期値が360°から400°に変わった点を掘り下げた記事です。モナコのヘアピンを走る実車のオンボード映像からドライバーごとの実際の舵角を見積もり、ゲームの設定値と比べています。
出典:はてなブログ / まこちむのブログ /
考察F1 24 - DF Tech Review - PS5/Xbox Series X|S/PC - Iteration or Innovation?
Digital Foundryによる技術レビュー動画です。キャリアモードなど前作からの変更点に加え、PC版の追加レイトレーシング機能と、PS5・Xbox Series X・Series Sでの描画の特徴やパフォーマンスを比べています。
出典:YouTube / Digital Foundry /
インタビューHow Max Verstappen Helped Hone F1 24’s New Handling
シニアクリエイティブディレクターのリー・メイザー氏へのインタビューを軸にした記事です。変化の少ない2024年シーズンを逆手に取って基幹部分を作り直した方針や、フェルスタッペンが監修したトラクション改善の狙いを語っています。新顔のドライバーやブレーキングポイントの扱いにも触れています。
出典:RacingGames.gg /
レビュー[F1 24] シリーズ最新作レビュー 旧作との挙動を比較した率直すぎる感想。このゲーム、正直〇〇ですねwww [Game Impression]
アシスト全オフ・ハンコン(Fanatec DD2)で鈴鹿を走ったレビュー動画です。タイムアタックと5周のレースを通して、F1 24の挙動をF1 23と比べた率直な感想を述べています。
出典:YouTube / GFnR eRacing Club /
レビューF1 24の出来を思いついた順に書いていこう
4年続けて早期アクセスで買っている古参プレイヤーの発売直後レビューです。実在ドライバーになれる新キャリアモードと、昔に戻ったような挙動を評価しています。一方で、セーフティカーや赤旗などのトラブルが起きにくい点や、前作から残ったバグには不満を挙げています。
出典:note / ユナタマ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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