F1 2015


メディア
概要
『F1 2015』は、英国のコードマスターズが開発した、FIAフォーミュラ1世界選手権の公式ライセンスを用いたレースゲームである。2015年シーズンのチーム、ドライバー、サーキットを収録しており、同社のF1シリーズとしては初めてPlayStation 4とXbox Oneの新世代機向けに展開された作品である(PC版も発売)。前作までの旧世代機版から基盤を刷新し、グラフィックと物理挙動の向上を打ち出した。
本作ではテレビ中継を思わせる演出が取り入れられ、ハンドリングモデルも見直された。主なモードは、シーズンを通して戦うチャンピオンシップと、より厳しい条件で臨むプロシーズンである。収録データとしては2015年シーズンに加えて、前年の2014年シーズンも含まれていた。一方で、新世代機向けの開発に注力した結果、従来作にあったドライバーとして複数年を歩むキャリアモードなどは収録されなかった。
評価は賛否が分かれた。新世代機ならではの映像表現や、改善された挙動・操作感は一定の評価を得た。その一方で、キャリアモードの不在をはじめとするコンテンツ量の少なさや、発売当初の不具合が指摘された。シリーズの転換点に位置する作品とみなされることが多い。続く『F1 2016』でキャリアモードが復活したこともあり、本作は新世代機移行期の過渡的な一作として語られることが多い。
記事
読むべき記事
レビューF1 2015 review
マイキャリアモードや自作ドライバーが無くなり、既存ドライバーで1シーズンを戦うだけになった中身の薄さを指摘しています。一方で、新しいハンドリングモデルとグラフィックによる走りの臨場感は、シリーズでいちばん純粋で刺激的だと評価しています。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEレビュー
F1 2015 - Codemasters F1 2015 PC Review
発売から1か月後、パッチが当たった状態のPC版を詳しく検証したレビューです。ぼやけた後処理エフェクト、バグ、コンテンツ不足といった問題点と、ハンドリングやAIの改善点を項目ごとに掘り下げています。
出典:OverTake (旧RaceDepartment) /
- NO IMAGEレビュー
F1 2015 by Codemasters reviewed
キャリアモードの廃止は気にしない「レース重視」の立場から、新設のプロシーズンモードや新世代機でのグラフィック、中継風の演出を評価しています。ただ、機能が削られたことを問題として挙げています。
出典:RaceFans /
- NO IMAGE開発秘話
Codemasters revs its new engine
Codemastersのポール・ジール氏が取材に答えた記事です。本作は新世代機向けの新技術に慣れるため2013年から開発していたこと、F1シーズン中の6月発売を狙った理由(後に7月へ延期)、開発体制の今後の構想などを語っています。
出典:MCV/DEVELOP /
プレイ記第129回「ゲーム日記:F1 2015」
PS4版を遊んだ筆者の感想です。キャリアモードの代わりにチャンピオンシップがあること、2014年シーズンのデータでホッケンハイムを走れることを紹介しています。さらに、アシストなしのプロシーズンの厳しさや、トロフィー集めでの苦労(マリーナベイ30周など)を具体的に書いています。
出典:アメブロ / ライトゲーマ INZAGHI3303のゲーム日記 /
映像I forgot HOW BAD F1 2015 really was...
英国のF1ゲーム系人気配信者が、発売から10年経った本作を遊び直す動画です。第一印象、バグ、実際のレース、シリーズ内での順位付けという流れで振り返っています。
出典:YouTube / Matt212 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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