F1 2016


メディア
概要
『F1 2016』は、英国のCodemastersが開発したF1世界選手権公式ライセンスのレースゲームである。2016年シーズンを題材とし、同年に家庭用ゲーム機とPC向けに発売された。新規参戦のハースF1チームや、新たにカレンダーに加わったバクー市街地コースなど、当時の最新シーズンの内容を収録している。
前作『F1 2015』は新世代機向けの土台作りを優先した結果、キャリアモードを省いたことなどで内容の薄さを指摘されていた。本作はその反省を踏まえ、複数シーズンにわたるキャリアモードを復活させた。プレイヤーはドライバーとしてチームに所属し、エージェントやエンジニアとのやり取りや、練習走行のプログラムで得たポイントによるマシン開発要素を通じてチームを成長させていく。セーフティカーやバーチャル・セーフティカー、フォーメーションラップ、手動スタートといったレースの手順も導入され、実際のグランプリの雰囲気により近づいている。
発売時の評価は概ね好意的で、前作から大きく改善した作品として受け止められた。特にキャリアモードの充実や、本物のF1らしさを高めるレース演出が支持された。一方で、AIの挙動やオンライン面の不満も一部で見られた。後に続くシリーズ作品のキャリアモードの基盤となった作品としても位置づけられている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
F1 2016 Review
F1を長年見てきたレビュアーが3機種で15時間遊んだレビュー。物理モデルの改良、フォーメーションラップや手動スタート、エンジニアとの無線を使った戦略を高く評価し、新モードの少なさや画面分割対戦がない点を欠点に挙げています。
出典:GameSpot /
レビューF1 2016 (PS4版)感想・レビュー
PS4版を発売直後に遊んだレビュー。近年でいちばん難しい操作とAI、まずタイムトライアルで上位ランカーのセッティングをコピーするコツ、復活したキャリアモードのチームごとの戦力差、雨のレースでのAIの挙動を具体的に評価して、80点としています。
出典:アメブロ / おおつぼ /
インタビューF1 2016 Interview: ‘We Set Out To Create The Most Comprehensive Formula One Title To Date’
Codemastersのプリンシパル・ゲームデザイナー、リー・メイザー氏へのインタビュー。最大10シーズンのキャリア、研究開発(R&D)やチームメイトとのライバル関係の仕組み、移籍の進め方など、設計の考え方を開発者本人が説明しています。
出典:GamingBolt /
レビューF1 2016 (PS4版)感想・レビュー その2
キャリアを16戦まで進めた後の続編レビュー。リアルなダメージ設定、15戦中5戦あった雨のレース、ズルをしないAIの良さと荒さ、ストレートの遅さ、60fpsの映像やレース演出の進化など、長く遊んで見えてきた長所と短所をまとめています。
出典:アメブロ / おおつぼ /
- NO IMAGEレビュー
F1 2016 review: The best Formula 1 game since F1 97
スパでのスタートを再現する体験的な書き出しから始まり、走りの手応えやキャリアモードの厚みを語って、F1 97以来の最高のF1ゲームと位置づけるレビューです。
出典:Alphr /
レビュー『F1 2016』レビュー。走る気持ちよさは随一。F1ファンのための最高のスマホゲーム
同じタイトルで出たスマホ版のレビュー。4種類の操作方式とアシスト設定、減速が必要な場所を色で示す走行ライン、イエローフラッグやセーフティカーの再現など、スマホでどこまでF1を楽しめるかを画像付きで検証しています。
出典:ゲームキャスト /
プレイ記PS4 F1 2016 体験版 評価・感想
F1ゲームを初めて遊ぶ筆者がPS4の体験版でキャリアモードに挑んだ体験記。速さと曲がり方の違い、走行ラインの補助、いきなり雨の予選で最下位になった経験、チーム内ライバルの仕組みなどをスクリーンショット付きで書いています。
出典:はてなブログ / ゲーム道 -受像機遊戯- /
映像リアルなF1ドライバー体験 【F1 2016 実況 #1】
人気実況者アフロマスクによる、キャリアモードの実況シリーズ第1回。F1ドライバーになりきって進める本作のキャリアの雰囲気を日本語で体感できます。
出典:YouTube / アフロマスク /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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