真・三國無双 NEXT
Dynasty Warriors Next


メディア
概要
『真・三國無双 NEXT』は、コーエーテクモゲームスのω-Forceが開発したPlayStation Vita用のアクションゲームである。日本では2011年12月、PS Vita本体の発売に合わせたローンチタイトルとして登場し、海外では翌2012年に『Dynasty Warriors Next』として発売された。一騎当千の爽快感を掲げる『真・三國無双』シリーズを携帯機向けに構成した作品で、キャラクターやモーションは据え置き機の『真・三國無双6』系統をベースにしている。
本作の特徴は、PS Vitaのハードウェア機能を積極的に取り入れた点にある。タッチスクリーンや背面タッチパッド、本体を傾ける操作などが無双乱舞や特定の演出に組み込まれ、新ハードの機能を見せる役割も担っていた。また、勢力を選んで中国全土の領土を奪い合う戦略性の高いモードを備え、短い時間で区切って遊べる携帯機向けの構成となっている。通信を用いたマルチプレイ要素も用意された。
評価は、携帯機でシリーズらしい大規模な戦闘を再現した点や、ローンチ期のタイトルとしての完成度が好意的に受け止められた。一方で、タッチ操作のギミックが戦闘のテンポを損なうという指摘や、シリーズ従来作からの目新しさに乏しいという意見も見られた。PS Vita初期を代表するタイトルの一つとして、シリーズの携帯機展開の中に位置づけられる作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
真・三國無双 NEXT - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
作品の基本情報、演義・争覇・共闘・エディットなどの各モード、『Empires』に近い拠点制圧型のシステムを網羅して解説しています。強制一騎討ちや共闘モードでのレアアイテム入手の厳しさといった難点も具体的に書かれており、2013年3月の一騎討ち緩和パッチまで記録されています(最終更新 2023-12-12)。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー【レビュー】真・三國無双NEXT [評価・感想] 単調だが、ロンチタイトルとしては十分過ぎるほどのクオリティとボリュームの作品
約21時間遊んだ上でのレビューです。据え置き機に引けを取らない描画やタッチ操作のミニイベント、豊富なモードを長所に挙げています。一方でステージの変化の乏しさやしつこい一騎討ちを短所とし、1日10分ずつのような携帯機らしい遊び方を勧めています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
- NO IMAGEレビュー
Review: Dynasty Warriors NEXT
Empires系に寄せた戦略性や、他プレイヤーのエディット武将が自分の戦場に乱入してくる非同期オンラインのConquestモードを高く評価しています。一方で、強制のタッチ一騎討ちやなぞり系ミニゲームは無双の魅力を損なっていると厳しく指摘しています。
出典:Destructoid /
レビューDynasty Warriors Next Review (PS Vita)
タッチ操作のミニゲームは出しゃばりすぎず、Vitaの機能やオンライン要素をうまく取り込んでいるとして8/10を付けた好意的なレビューです。陣取りを繰り返すConquestモードの中毒性を詳しく伝えています。
出典:Push Square /
- NO IMAGEレビュー
Dynasty Warriors Next Review
拠点制圧で得られるボーナスや、ところどころにある戦略性は認めています。ただし、反復的な戦闘、退屈からストレスまで振れ幅のあるタッチ操作パート、マップや敵の変化の乏しさから、シリーズの単調さは変わらないと結論づけています。
出典:GameSpot /
レビュー『PSVITA 真・三国無双NEXTレビュー』
演義モードを全部クリアした上で、体力ゲージの廃止、調子システム、背面連打などで出す神速乱舞といった従来作との違いを実際のプレイ感覚とともに紹介しています。オンラインで他プレイヤーの武将が敵として現れ、倒すと配下にできる争覇モードの仕組みや、100枠あるエディット武将の楽しさも伝わります。
出典:アメブロ / プレステ大好き! /
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最終更新 2026-11-04
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