真・三國無双8
Dynasty Warriors 9


メディア
概要
『真・三國無双8』は、コーエーテクモゲームスのω-Forceが開発し、2018年に発売されたタクティカルアクション『真・三國無双』シリーズのナンバリング第8作である。対応機種はPlayStation 4、Xbox One、PCだ。中国の三国時代を舞台に、一騎当千の武将を操って大軍をなぎ倒すシリーズの基本を受け継ぎつつ、シリーズで初めてオープンワールドを導入した点が最大の特徴である。広大な中国大陸を移動しながら戦いや探索を進められ、昼夜や天候の変化、鉤縄による高所への移動といった要素も加えられた。
戦闘には「ステートコンボ」と呼ばれる新システムが採用され、敵の状態に応じて攻撃をつなげる仕組みとなった。プレイアブル武将は90人規模に達し、シリーズ最大級のボリュームとして打ち出された。従来のステージ制から大きく舵を切った意欲作として、発売前から注目を集めた作品である。
一方、発売後の評価は賛否が分かれた。新しい試みを評価する声がある反面、フレームレートなどの技術面の不安定さ、広さに比べて内容が乏しいフィールド、武将ごとの個性の薄まりなどが指摘され、従来作を好むファンからは厳しい意見も多く寄せられた。その後、派生作『真・三國無双8 Empires』が発売され、次のナンバリング作では方向性が改めて見直されている。こうした経緯から、本作はシリーズの転換点として語られることが多い。
記事
最新記事
読むべき記事
インタビューDynasty Warriors Producer Talks To Us About Open-World Influences And Missing The Switch
シリーズ初期から携わる鈴木亮浩プロデューサーが、オープンワールドを採用した理由として「中国の広さを見せること」と「物語に近づける機会を増やすこと」の2点を挙げ、参考にした作品や海外ファンからの反響についても語っている。
出典:Game Informer /
考察『真・三国無双8』、まったく無双できないぞ、なんだこれ。
オープンワールドが中身の薄い広さとお使いの移動を増やしただけだと指摘する。さらに、史実の大局が決まっている三国志では一騎当千しても戦局を変えられず、「無双」本来の手応えが失われるという構造的な問題を掘り下げている。それでも本作が好きだという立場から書かれている。
出典:note / ななし /
レビュー【レビュー】真・三國無双8 [評価・感想] 粗削りで評価が分かれそうな新シリーズ1作目!
良い点(没入感と自由度の向上、快適な移動、多彩なロケーション)と惜しい点(戦略性の低さ、爽快感の出にくさ、全体の粗さ)を項目ごとに整理している。売上やクリア時間といった基本データも添えた総合レビュー。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビュー【レビュー】真・三國無双8
約5年ぶりのナンバリングでオープンワールドを採用した本作を、『真・三國無双5』の失敗例と比べながら、シリーズの歴史を踏まえて評価している。
出典:はてなブログ / Game's Wolves /
レビューDynasty Warriors 9: The Kotaku Review
「どの作品も同じ」と言われがちなシリーズが、区切られたステージと見えない壁をやめて後漢の大陸全体をつなげたことを、保守的なジャンルにとっての大胆な方向転換として検証している。そのうえで、物語や戦闘の骨格はほぼ変わっていないと指摘する。
出典:Kotaku /
プレイ記【感想】三國無双8はファンディスクとしては非常に優秀ではないだろうか?
150時間遊んだうえで、爽快感の低下や作り込みの甘いオープンワールドといった欠点を認めている。一方でフォトモードと「#無双フォト」の盛り上がりに注目し、キャラクター好き向けのファンディスクとしては優秀だという評価を示す。
出典:はてなブログ / あかやまの備忘録 /
レビューオープンワールドの功罪をそのままマルッと受け継いだ「真・三国無双8」レビュー
発売から2か月で5回のアップデートがあったことに触れつつ、戦闘の爽快感は高いと評価する。一方で、オープンワールドに求められる高いハードルを越えられていない点を、良い点と悪い点に分けて論じている。
出典:はてなブログ / ホスピタル病院 /
- NO IMAGEレビュー
Dynasty Warriors 9 Review: A New World
技術的な不具合やオープンワールドにありがちな粗さはあるとしながらも、オープンワールドによってゲームのテンポに余裕が生まれたと好意的に評価している。80人超の武将の視点で三国の物語を描く独特のストーリー構成も解説している。
出典:GameSpot /
プレイ記#672 アプデ後の『真・三國無双8』プレイ日記vol.1 過去作と比べなければ面白いと気付いた【ゲーム】
『Empires』の発表をきっかけに、低評価を承知でアップデート後の本作を遊び始めたプレイ日記。過去作と比べなければ十分楽しめるという、発売から年月が経ってからの率直な手応えを伝えている。
出典:はてなブログ / 小さいおばさんのゲームとホラーな日常。 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事

『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカード(CSM)でトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化

【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動

『ロマサガ3』リメイク版『ロマンシング サガ3 デスティニーユナイテッド』発売日が「2027年2月16日→2月4日」に変更。10日以上早まる形に

世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
ニュース・新着記事
- 『エストポリス伝記 I&II』の最新キービジュアルが公開。『エストポリス伝記Ⅱ』のキャラクターデザインを担当した安藤賢司氏による描き下ろし
- 『トリッカル』公式がなぜか“ストーブ”をプレゼントとした投稿キャンペーンを開催。ネルとジョアンがぽかぽか暖をとるGB素材を配布し、それを使ったイラストや動画を11月22日まで募集
- 『金色のガッシュ!!』の“魔本”ノートや「ガッシュからの手紙」が一番くじに登場。12月12日より順次発売へ
- 『ガンダム』「ジム」だらけのガシャポン、出る!「ジム」~「ジムⅢ」までさまざまな兵装とポーズで登場
- 『ポケモン』新作ボドゲ「お前、もしかしてロケット団?」が本日11月12日より発売。ポケモンジムに潜伏した“ロケット団”の正体を見抜け
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。














































