真・三國無双 ORIGINS
Dynasty Warriors: Origins


メディア
概要
『真・三國無双 ORIGINS』は、コーエーテクモゲームスが2025年1月に発売したアクションゲームである。一騎当千の爽快感で知られる『真・三國無双』シリーズの完全新作で、ナンバリングを外し、黄巾の乱から三国鼎立へ向かう時代を、記憶を失った名もなき主人公の視点から描き直した。操作キャラクターを主人公一人に絞り、弾きや見切りによる攻防の駆け引きと、数千規模の兵が入り乱れる戦場表現を組み合わせた点が、従来作からの大きな変更にあたる。
発売後の評価は高く、Steam のユーザーレビューはシリーズでも屈指の好評率となり、『週刊ファミ通』のクロスレビューでは38点でプラチナ殿堂入りした。2025年2月にはコーエーテクモが全世界累計出荷100万本の突破を発表し、体験版のダウンロードも200万を超えたとしている。同年9月には日本ゲーム大賞2025の優秀賞を受賞した。
その後もフォトモードなどを加える無料アップデートが実施され、2026年1月22日には大型の有料追加コンテンツ『夢幻の四英傑』と Nintendo Switch 2 版が同時に登場した。追加コンテンツは張角・董卓・袁紹・呂布を主役に据えたシナリオで、人物描写を評価する声が目立つ一方、新要素の規模には物足りなさを指摘する感想も見られる。
記事
最新記事
インタビュー"Personally, I'd like to make Origins 2 first" - Dynasty Warriors 3 Complete Edition Remastered producer Tomohiko Sho on the future, revisiting the past, Switch 2, and more
TGS2026 でのプロデューサー庄知彦氏への取材。リマスター版の制作方針を語る中で『ORIGINS』続編について「Origins 2 があるかどうかも分からない」としつつ、リマスターと続編の両方を作れるなら個人的には Origins 2 を先に作りたいと明言している。
出典:Respec /
ニュース『真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered』10月1日に発売へ。予約は本日より開始。『真・三國無双 ORIGINS』の主人公も登場する
シリーズ初のリマスター版の発売日が2026年10月1日に決まり、予約受付が開始。Unreal Engine 5 による映像刷新や回避・カウンター等の新アクションに加え、『ORIGINS』の主人公「紫鸞」の参戦が発表された。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースDynasty Warriors: Origins Snaps Up Photo Mode In New Update, Here Are The Patch Notes
Switch 2 版に配信された ver.1.0.6 の内容を整理した記事。フォトモードの追加に加え、主人公の新衣装「Lion Dragon Armor」と槍系の新武器「Gold Serpent Spear」が無料で解放される。
出典:Nintendo Life /
読むべき記事
インタビュー【ひろゆきにゲームおごってみた】『真・三國無双 ORIGINS』をめちゃくちゃ楽しんだひろゆきと、作品プロデューサーを本音で対談させてみた。プロデューサー「Xでひろゆきさんが『ORIGINS』を遊んでるのを見て、開発陣もすごく喜んでいた」
約49時間かけてクリアしたひろゆき氏とプロデューサー庄知彦氏の対談。高難度化は「死にゲー」の模倣ではなくPS2期シリーズへの原点回帰だと説明し、チェックポイント設計やバランス調整の考え方、トロフィー取得率から推定したクリア率まで踏み込んで語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューDynasty Warriors: Origins Review - The best Musuo game ever
9/10。技術と判断を要する戦闘、手強い敵武将と雑兵、寄り道の多いワールドマップ、育成の手応えを評価し、前作までの欠点を解消したシリーズ最高傑作と位置づける。一方でキャラクターの魅力不足と物語の物足りなさを欠点に挙げる。
出典:TheSixthAxis /
レビューDynasty Warriors: Origins - Serious Business (Review)
6.5/10。大軍団の迫力と弾き返し中心の戦闘は認めつつ、無個性な主人公、薄まった武将の個性、武器やモーションの使い回し、周辺コンテンツの手薄さを批判。リアル志向を優先した結果「無双らしさ」が削がれたと論じる。
出典:The Jimquisition /
- NO IMAGEインタビュー
Exclusive: Omega Force's Tomohiko Sho Reveals Exciting Details About Dynasty Warriors: Origins
発売前の庄知彦氏への単独取材。『真・三國無双2』の構想を現代の技術で実現するという位置づけ、雑兵を「背景」から能動的に襲う存在へ変えた設計、1周約20時間・第3章末の陣営選択・隠し条件による真エンドといった構造まで語っている。
出典:Noisy Pixel /
インタビュー『真・三國無双 ORIGINS』プロデューサーインタビュー! PS5®で実現した圧倒的な大軍団と爽快感【特集第3回】
ナンバリングではなく「ORIGINS」と名付けた理由、三国志を知らない層を想定した物語の作り、兵士モーションを作り直してまで追求した大軍団表現、武器を9種に絞った差別化など、原点回帰の中身を日本語で詳述している。
出典:PlayStation.Blog 日本語版 /
インタビューDynasty Warriors: Origins' Producer On The Roster Size, Original Protagonist, And Dream Spin-Offs
『9』の94人から操作可能武将を大きく絞った理由を、一人を深く育てるRPG的設計のためと説明。記憶喪失の主人公を据えたのは三国志演義を海外の読者にも分かりやすく伝えるためだとし、続編では新たな英雄を軸にしたいという考えにも触れている。
出典:TheGamer /
インタビューDynasty Warriors 25th Anniversary Retrospective Interview With Tomohiko Sho
シリーズ25周年の振り返り取材。『ORIGINS』はシリーズ史上最高のMetacriticスコアを得た一方で売上は期待を下回ったと率直に語り、『2』『6』と並ぶ転換点として本作を位置づけている。
出典:TheGamer /
レビュー敵兵を薙ぎ倒しまくる爽快なプレイ……だけじゃない!攻撃を弾き返したり、助けを求める武将と共闘したり『真・三國無双 ORIGINS』では戦いの駆け引きもアツい
先行プレイに基づくレビュー。敵将戦では弾き返しを軸にした防御が最重要であること、劣勢の味方を救援して士気を保つ必要があること、一騎討ちが優劣ゲージで決まることなど、本作の戦闘の勘所を具体的に解説している。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記【ゲーム感想文】『真・三國無双 ORIGINS 』~原点回帰と新生を果たした、シン・真・三国無双~
無双の面白さは簡単な操作や多数のキャラではなく「戦場での立ち回り」にあると論じ、兵士・武将・戦況の三要素が連動する設計を本作の核と評価。どの勢力にも属さない主人公の視点が張角や董卓の描写を活かしているとする一方、不満点も挙げる。
出典:note / umakamishiro /
レビューDynasty Warriors: Origins Visions of Four Heroes DLC review
70点。大型DLC「夢幻の四英傑」について、張角・董卓・袁紹・呂布を主役にしたIFシナリオの人物解釈と、弓・縄鏢の新武器、本編に無かった練習場の実装を評価。一方で34.99ドルという価格、呂布編の短さ、戦略バトルの浅さを欠点とする。
出典:GamingTrend /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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