真・三國無双6 Empires
Dynasty Warriors 7: Empires


メディア
概要
『真・三國無双6 Empires』は、コーエーテクモゲームスのω-Force(オメガフォース)が開発した『真・三國無双6』の派生作品である。日本では2012年にPlayStation 3とXbox 360向けに発売された。一騎当千のアクションに、国の運営や勢力拡大といった戦略シミュレーションの要素を組み合わせた「Empires」シリーズの一作にあたる。本編で導入された晋勢力や武器の持ち替えといった要素を引き継ぎつつ、中国大陸の統一を目指して内政・外交・戦闘を繰り返す構成になっている。
「Empires」シリーズは『真・三國無双3 Empires』以降、本編ごとに展開されてきた。本作では、君主だけでなく一武将や在野の放浪者といった立場からも乱世に関われる点が特徴として打ち出された。また、オリジナル武将を作成できるエディット機能が強化され、外見や能力を細かく設定した自作武将を三国志の世界で活躍させる遊び方が注目を集めた。
評価面では、自由度の高いプレイスタイルと充実したエディット機能を支持する声が多い。一方で、戦略パートの奥行きや展開の単調さについては物足りないとする意見も見られた。シリーズ愛好者のあいだでは、自分だけの武将で架空の三国志を描ける作品として一定の人気を得ている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
真・三國無双6 Empires
アップデート適用後の状態で、地位と名声、本国を奪うと周辺地域も手に入る領土ルール、外交の成功率表示、友好度と婚姻、エディット武将の入れ替えなどを細かく評価した個人レビュー。4 Empiresや5 Empiresと比べて戦略面がどう変わったかを論じている。
出典:鳶嶋工房(個人サイト) /
- NO IMAGEレビュー
真・三國無双6 Empires - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
前作5 Empiresから何が変わったかを整理したページ。カード内政の撤廃、エディット武将を既存武将と入れ替えられる機能、出撃できるエディット武将の上限撤廃などを、評価点・賛否両論点・問題点に分けて解説し、パッチで直った点にも触れている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
真・三國無双6Empiresの感想・レビュー
3種類の資源をやり繰りする内政、戦闘中に使う絶招秘計、難易度ごとの手応え(修羅は別物)、エディット武将とモブ武将の入れ替えを解説し、Empiresシリーズで一番の作品と評価している。
出典:俺的ゲーム(個人サイト) / がく /
レビューDynasty Warriors 7: Empires Review (PS3)
作り込まれたエディットモードと、立場や選択によって自分だけの歴史を作れる点を高く評価したPS3向けレビュー。おなじみの欠点は残るものの、シリーズでも特に完成度の高い一作で、新規プレイヤーにも勧められると結論づけている。
出典:Push Square /
- NO IMAGEレビュー
Dynasty Warriors 7 - Empires Review
戦闘そのものは代わり映えしないとしつつ、毎月1回の行動選択、同盟や義兄弟・婚姻、エンディングを左右する名声の能力値など、戦場の外での大きな決断こそが本作の魅力だと論じ、高く評価している。
出典:GameRevolution /
プレイ記【真・三國無双6 Empires】クリア感想
PS Plusで久々に無双シリーズに戻ってきた三国志好きの書き手が、細かく作れるエディットや仕官・裏切りといった政治的な自由度を楽しんだ体験を書いている。馬超と婚姻した際のイベントの感動や、3 Empiresより良く、7 Empiresより完成度が高いという比較にも触れている。
出典:note / さくやさん /
批評Review: Dynasty Warriors 7: Empires
本編の素材を使い回して派生作品を出し続けるコーエーテクモの手法を前提に、Empires版にそれでも買う価値があるかを問う辛口のレビュー。
出典:Destructoid / James Stephanie Sterling /
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最終更新 2026-11-06
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