BIOHAZARD RE:Veronica
Resident Evil Veronica


メディア
概要
『バイオハザード RE:ベロニカ』は、2000年にドリームキャスト向けに発売された『バイオハザード CODE:Veronica』のリメイクとして、カプコンが開発するサバイバルホラーである。『バイオハザード RE:2』『RE:3』『RE:4』に続く RE シリーズの一作であり、カプコンは原作での体験を大切にしながら、現代的なプレイフィール、再構成されたストーリー、最新のグラフィックによって作り直すと説明している。
発表は2026年6月に開催された Summer Game Fest 2026 で、対応プラットフォームは PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PC(Steam)。発売時期は2027年と告知されており、具体的な日付や価格は未発表である。物語はラクーンシティ事件の3か月後を舞台に、兄クリスを探してフランスへ渡ったクレア・レッドフィールドがアンブレラの部隊に捕らえられ、絶海の孤島にある監獄施設ロックフォート島へ送られるという原作の筋立てを踏襲する。
公開されたトレーラーには、クレアやロックフォート島と見られる情景に加えて一人称視点のカットも含まれており、視点や操作系がどのように扱われるのかが注目されている。カプコン自身も詳細の多くは明らかにしていない段階で、原作の物語をどこまで再構成するのかが今後の焦点となる。
記事
最新記事
ニュース『バイオハザード RE:ベロニカ』ウィッシュリスト登録数が200万件を突破。『コード:ベロニカ』リメイク作。発売は2027年予定
カプコン公式Xが2026年8月4日に本作のウィッシュリスト登録数200万件突破を告知した。6月の100万件到達から約2ヶ月で倍増しており、ゲームプレイ映像が未公開の段階での数字である点も含めて期待の高さを伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『バイオハザード RE:ベロニカ』2027年リリース決定。ラクーンシティの消滅から3ヶ月後、兄クリスを探すためにアンブレラのパリ研究所ビルに潜入するクレアを描く
Summer Game Fest 2026で2000年の『コード:ベロニカ』リメイクが正式発表され、PS5/Xbox Series X|S/Switch 2/Steam向けに2027年発売予定であることが明らかになった。ラクーンシティ壊滅3ヶ月後、兄クリスを追ってフランスへ渡ったクレアがアンブレラ部隊に捕らえられ、孤島ロックフォート刑務所からの脱出劇に巻き込まれるという再構成されたストーリーが示された。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビュー『バイオハザード RE:ベロニカ』は「3人称視点」「RE:2のようなリソースマネジメント」を採用したナンバリング級の重要作。プロデューサーが明かした気になる仕様の数々【Summer Game Fest Play Days 2026】
プロデューサー平林良章氏が合同Q&Aで、本作が3人称視点・RE:2型のリソースマネジメントを軸に据えること、『RE:2』『RE:4』の開発チームが手がけていることを明かした。タイトルから「コード」を外したのはナンバリング相当の重要作だと示すためで、原作のドラマを再構築しキャラクターの内面を掘り下げる方針も語られている。
出典:電ファミニコゲーマー /
批評Against The Grain - Resident Evil Code: Veronica Retrospective
原作『コード:ベロニカ』を「傑作ではないが良質なバイオハザード」と位置づけ、理不尽な敵配置・冗長な往復・キャラ切替の設計上の難点を具体的に挙げつつ、探索の density と音楽の質を評価した長文批評。ドリームキャスト/PS2/GC 各版の差異にも踏み込み、リメイクで手を入れるべき点まで提案している。
出典:Substack / Scanlines' Journal /
- NO IMAGE考察
Halloween Beat: Traverse the gothic horrors of RESIDENT EVIL - CODE: VERONICA
『コード:ベロニカ』をゴシック文学・ヨーロッパ映画の系譜として読み解き、アシュフォード家を通じた富の風刺、精神疾患、世代を跨ぐ家族の傷という主題を論じている。アメリカ的だった初期3作からの意図的な逸脱として本作を位置づける。
出典:The Beat(Comics Beat) /
- NO IMAGEレビュー
【レビュー】リメイクを強く希望!クリアした時に『正統派バイオ』だと気づいた『BIOHAZARD Code:Veronica(バイオハザード コード:ベロニカ)』初見プレイを徹底解説(ネタバレあり)
初見プレイの体験を軸に、アシュフォード家とウイルス研究の背景、クレアとスティーブの関係、クリスとウェスカーの因縁までシリーズ全体の文脈に接続して読み解いた日本語レビュー。カメラ・武器バランス・パズル難度といった操作面の詰まりどころも具体的に記録している。
出典:個人ブログ / テキサスライフGAMES /
考察Resident Evil - Code: Veronica - REvisited: A Resident Evil Retrospective
シリーズ全作を順に検証する連載の1本として、プリレンダ背景からポリゴン背景+可動カメラへの移行、敵バリエーション、物語構造を検証している。声優演技の粗さや脚本に含まれるトランス表象の問題点にも触れつつ、リメイクされるべき作品だと結論づける。
出典:Exposition Break /
批評'Resident Evil: Code Veronica' - The Bridge between Horror and Action
『コード:ベロニカ』をホラーからアクションへ舵を切る過渡期の作品として分析し、一人称での調査要素や3Dアイテム検分といった後続作に受け継がれた仕組みを指摘する。クレア編とクリス編でレベルデザインの性格が大きく異なる点や、戦闘が前2作に比べ古びている点も論じている。
出典:Goomba Stomp Magazine /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。



















































