バイオハザード レクイエム
Resident Evil Requiem


メディア
概要
『バイオハザード レクイエム』は、カプコンが2026年2月27日に発売したサバイバルホラー。ナンバリングでは第9作に相当し、シリーズ30周年の節目にあたる作品である。主人公はシリーズ初登場のFBI分析官グレース・アッシュクロフトと、レオン・S・ケネディの二人。舞台にはシリーズの原点であるラクーンシティが再び据えられ、一人称視点と三人称視点をリアルタイムに切り替えられる仕様が採用された。
『7』以降の一人称ホラーと『2』以降の三人称アクションという二系統の路線を一本にまとめる設計が特徴で、発売前から「gamescom award 2025」で4部門、日本ゲーム大賞2025フューチャー部門を受賞していた。発売後の批評評価も高く、Metacritic では88点を記録し、ナンバリング単体では『4』以来の水準となった。
商業的にも好調で、2026年7月末までに全世界800万本を突破し、シリーズ最速ペースと報じられている。ユーザーの反応もおおむね良好だが、クリアまで10時間前後というボリュームや、ホラー寄りのグレース編とアクション寄りのレオン編という性質差については好みが分かれている。発売後は5月にクリア後コンテンツ「LEON MUST DIE FOREVER」やフォトモードが追加され、追加ストーリーDLCの開発も公表されている。
記事
最新記事
ニュースResident Evil Requiem writer lets slip a major detail about the upcoming DLC
脚本家のHaris Orkin氏がファンイベントでの登壇中に、制作中の追加ストーリーコンテンツがスペンサーをめぐる筋立てをさらに掘り下げる内容になると口を滑らせた。カプコンは拡張の制作自体は公表済みだが、題材・時期・価格は未発表のままで、記事はこの発言を公式発表ではない示唆として扱っている。
出典:Video Games Chronicle /
ニュース『バイオハザード レクイエム』×USJの新アトラクション「ザ・ダイブ」9月11日より開催。クリーチャーに追われながら“予測不能の恐怖”を体験できる
USJのハロウィーン・ホラー・ナイト15周年企画として、本作を題材にした新アトラクション「ザ・ダイブ」が9月11日から12月27日まで開催された。ラクーンシティ近郊のホテルでグレースを追って探索し、四方からクリーチャーの襲撃を受ける構成で、R-15指定・整理券制。あわせてSwitch 2向けリメイク3作の配信も告知されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『バイオハザード レクイエム』累計販売本数が800万本を突破。カプコンの2027年3月期第1四半期決算にて報告、2月27日に発売された『バイオハザード』シリーズの最新作
カプコンの2027年3月期第1四半期決算で、2月27日発売の本作が累計800万本に達したと報告された。『プラグマタ』250万本など他タイトルの実績も併記されており、発売から約4か月での到達ペースが確認できる。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースUSJに『バイオハザード レクイエム』の新アトラクションが登場、開催は9月11日から。全方位からおぞましいクリーチャーに追われ続ける
USJの新アトラクション「『バイオハザード レクイエム』 ザ・ダイブ」が9月11日から12月27日まで開催されると発表された。天井・足元を含む全方位からクリーチャーに襲われる構成で、シリーズ30周年に合わせたムック本や大型展覧会の計画も触れられている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『バイオハザード レクイエム』体験版がいきなり配信開始。全世界販売700万本を突破する人気作の序盤を体験できる
予告なしに序盤を遊べる体験版が全機種向けに配信開始された。セーブデータの製品版引き継ぎは不可で、同時にPS5版・Switch 2版の20%オフセールとグレース用コスチュームDLCの販売も始まっている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『バイオハザード レクイエム』クリア後にプレイできる新コンテンツ「LEON MUST DIE FOREVER」追加。レオンの「チート能力」を解放しながら制限時間内にステージをクリアし、ボスの排除を目指す
本編クリア後に解放されるエクストラゲームが無料追加された。敵を倒して溜めたエキスでレオンの能力を強化しながら制限時間内に複数ステージを踏破する構成で、複数の難易度と新コスチュームも用意されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『バイオハザード レクイエム』クリア率の高さが海外掲示板で話題に。Steam版では約70%のプレイヤーがエンディングに到達。テンポの良さや、グレースとレオンのプレイ体験の対比が好評
Steam版で70.5%、PS5日本版で80.9%というクリア率がRedditで話題になった。ホラーゲームとしては異例の完走率で、テンポの良さとグレース/レオン両パートの緊張と爽快の対比が理由として挙げられている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『バイオハザード レクイエム』にフォトモードが追加!撮影したいシチュエーションで一時停止し、カメラの位置やフォーカスを調整可能。自分だけのベストショットを撮影して楽しめる
タイトルアップデートでフォトモードが実装され、ポーズメニューからカメラ位置・フォーカス・フィルター・レンズ歪みを調整して撮影できるようになった。フレームやステッカーの付与にも対応し、全プラットフォーム同時配信で不具合修正も含まれる。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『バイオハザード レクイエム』追加ストーリーコンテンツの制作が決定!ディレクターの中西晃史氏が言及。本編の世界をより深く掘り下げる内容で、現在開発が進行中
ディレクター中西晃史氏が映像で追加ストーリーコンテンツの制作を発表し、本編世界をさらに掘り下げる内容だと説明した。あわせて全世界500万本突破と、フォトモード・ミニゲームの追加予定も明かされている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『バイオ レクイエム』ユーザー点数が“メタスコア史上最高タイ”の「9.5」を獲得。2025年GOTYの『エクスペディション33』と並ぶ
Metacriticのユーザースコアが9.5に達し、2025年のGOTY作品と並ぶ歴代最高タイとなった。Steamでも8万件超のレビューの96%が好評で「圧倒的に好評」ステータスを獲得している。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
レビュー『バイオハザード レクイエム』はシリーズの面白さを体現した傑作だ! 「入口がホラー、でも出口は『コマンドー』」という『バイオ』シリーズの本質的面白さを、“ダブル主人公”によって見事に表現
ゲーム開発者Hamatsu氏が、シリーズが抱えてきたホラーとアクションの二重構造を軸に本作を論じたレビュー。グレース編=ホラー、レオン編=アクションという役割分担を「シリーズ史上もっとも自覚的な設計」と評価している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューResident Evil Requiem Review: A Sublime Sepulchre
9.75/10を付けた大手媒体のレビューで、グレースの張り詰めた場面とレオンの派手なアクションの交互構成が、シリーズが長年抱えた矛盾をついに調和させたと論じる。記憶を保持するゾンビという設定変更が既知の敵に新鮮さを与えた点も評価している。
出典:Game Informer /
インタビューレオンの指輪、まだ見つかっていない要素、今後のミニゲーム、DLCについて教えてください! 『バイオハザード レクイエム』開発陣に発売後の反響や今後について直接聞いてきた
ディレクター中西晃史氏とプロデューサー熊澤雅登氏への発売後インタビュー。新規プレイヤーが入りやすい「店構え」の設計意図、2人の主人公によるゲーム性の差別化、レオンの指輪の意味や未発見要素まで踏み込んで語られている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー『バイオハザード レクイエム』新主人公・グレースが生まれたのは、「レオンが今さらビビるはずない」から。それは確かにそう【開発者インタビュー】
中西晃史ディレクターが、歴戦のレオンでは恐怖を描けないという発想から“ビビリ”な新主人公グレースを生んだ経緯を説明。二つのパートの差が大きいほどゲームとして面白くなるという設計思想が語られている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューResident Evil Requiem - Requiem For A Scream (Review)
独立系批評家による9/10のレビュー。グレースのホラーとレオンのアクションが互いを補完し合い、『RE2』の遠い続編としての物語と演出・音声演技を高く評価している。
出典:The Jimquisition / James Stephanie Sterling /
インタビュー『バイオハザード レクイエム』開発者インタビュー。第2の主人公は「レオン・S・ケネディ」! “歴戦のエージェント”と“極度のビビリ”の対比について詳しく聞いた
レオン参戦が公になった直後の開発者インタビューで、グレース=『RE2』的、レオン=『RE4』的というプレイスタイルの作り分けと、両パートが交互に進む構成の狙いが語られている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューResident Evil Requiem interview: Chainsaws, reinvented zombies, fear balancing, and more
中西晃史ディレクターが、ゾンビAIの刷新、恐怖とアクションのバランス調整、初心者向けのアクセシビリティ、DualSenseやPS5 Pro向けの作り込みを解説したインタビュー。プレイヤーの行動が相互に影響する設計についても触れている。
出典:PlayStation.Blog /
プレイ記【バイオ9】『バイオハザード レクイエム』をプレイしてみたら「“弾一発”を撃つか撃たないか」みたいな判断ひとつで明暗がわかれる、本当に遊びたい『サバイバルホラー』になっていた
グレース編の極限のリソース管理と、レオンに切り替わった瞬間の爽快感の落差を軸にしたプレイレポート。弾一発を撃つか撃たないかという判断が勝敗を分けるゲームデザインを、具体的な場面に即して説明している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューReview: Resident Evil Requiem
ホラーゲーム専門媒体による7/10の評価。グレースとレオンでトーンが急変する構成を問題視し、過去作参照に寄りかかった“ベスト盤”的な設計と物語の薄さを批判している。
出典:Rely on Horror /
レビューResident Evil Requiem Review: Playing It Safe Takes Its Toll
グレース編の張り詰めた恐怖とリソース管理、レオン編のアクションホラーとしての完成度は高く評価しつつ、シリーズ30年の歴史を参照しながら「反省」と「ファンサービス」の線引きが曖昧で、大きな変化を示唆しておきながら踏み込めていないと論じる。
出典:Kotaku /
考察Capcom delivered a marketing masterclass with Resident Evil Requiem
業界記者 Christopher Dring が、本作がなぜ記録的な立ち上がりになったかをマーケティング設計の観点から分解した記事。プラットフォーム非依存の発表舞台の選択、段階的な情報開示、The Game Awards でのレオン発表、異業種コラボによる露出拡大という一連の施策を時系列で整理している。
出典:The Game Business / Christopher Dring /
考察バイオハザード レクイエムを終えて、ストーリーについて思ったこと|ネタバレちょいと有り
個人によるクリア後の物語考察。スペンサーの贖罪とグレースの心理描写を追いながら、プレイヤーが置かれる「無知ゆえの罪悪感」と情報環境の中での判断というテーマを現実の出来事と重ねて論じている。
出典:note / クリシェ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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