バイオハザード アンブレラコア
Umbrella Corps


メディア
概要
『バイオハザード アンブレラコア』は、カプコンが2016年にPlayStation 4とPC向けに発売した対戦型のオンラインシューティングである。『バイオハザード』シリーズのスピンオフに位置づけられ、プレイヤーはアンブレラ社崩壊後に暗躍する企業に雇われた傭兵となり、ゾンビが徘徊するステージで小規模なチーム戦を繰り広げる。ゾンビの攻撃対象から外れる装置「ゾンビジャマー」や近接武器「ブレイナー」など、シリーズの世界観を対戦ルールに組み込んだ要素が特徴で、オフラインで挑むミッション形式のモードも収録されている。
本作はシリーズ20周年に向けた展開の中で発表された。2010年代前半のシリーズはアクション路線への傾斜が指摘されており、本作も『オペレーション・ラクーンシティ』に続く対戦・射撃寄りの派生作品という文脈で受け止められた。舞台にはラクーンシティなど過去作ゆかりの地を思わせるロケーションも用意されている。
発売後の評価は総じて厳しく、海外の主要レビューサイトでも低い点数が目立った。マップの狭さやボリューム不足、操作性やバランス面への不満が多く挙げられ、シリーズファンからはホラー要素の乏しさも指摘された。一方で、短時間で決着がつくテンポの速い対戦を評価する声も一部にはある。シリーズの中では異色の実験作として語られることが多い。
記事
読むべき記事
レビューReview: Umbrella Corps
バイオハザード専門サイトによる長文レビュー。リスポーン直後に倒される問題や、どれを使っても差がない武器、一撃で倒せる近接武器ブレイナー、カバーシステムなどを一つずつ検証している。『オペレーション・ラクーンシティ』と比べながら、対戦シューターとして何が足りないのかを掘り下げている。
出典:Rely on Horror /
批評What Went Wrong With ‘Umbrella Corps’?
カプコン大阪の小規模な社内チームがUnityで作ったという開発の背景を踏まえ、本作がなぜ失敗したのかを論じる批評。ゾンビジャマーやゾンビを盾にする仕組みなど、アイデアは光るのに設計同士がかみ合っていない、と構造的に指摘している。
出典:Inverse /
レビュー新作ゲームレビュー『バイオハザード アンブレラコア』評価/プレイ感想【PS4/PC】
発売直後にプレイした日本語レビュー。シングルモード、ワンライフマッチ、マルチミッションの中身とカスタマイズ要素をスクリーンショット付きで紹介している。そのうえで、ゾンビの存在意義の薄さや動きの軽すぎる感触を問題点として挙げている。
出典:はてなブログ / ゲームアプリMAX /
プレイ記クリア報告406本目-バイオハザード アンブレラコア (PS4)-Part2
フリープレイ配信をきっかけに約15時間遊んだプレイヤーの記録。勝率やK/Dなどの戦績、ボイスチャットで敵の位置を伝える行為、3対3ゆえに途中抜けで戦力差が崩れやすい問題、運に左右されるトロフィーの難しさを実体験から書いている。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
考察【アンブレラコア】ザ・エクスペリメントのファイルまとめ①
シングルモード「ザ・エクスペリメント」で手に入るファイルを時系列に整理した記事。被検体3A7と研究者たちの記録から、本作にもシリーズにつながる物語があることを掘り起こしている。
出典:はてなブログ / crazy about video games /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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