BIOHAZARD RE:2
Resident Evil 2


メディア
概要
『BIOHAZARD RE:2』は、カプコンが2019年1月に発売したサバイバルホラーである。1998年の『バイオハザード2』を原作とし、ラクーンシティを舞台にレオンとクレアという二人の主人公を選んで進める骨格を受け継ぎつつ、ゲームデザインを全面的に作り直したリメイク作にあたる。固定カメラとプリレンダ背景による原作の形式を離れ、肩越し視点の三人称シューティングとして再構築され、自社製の「RE ENGINE」による描写が採用されている。
リメイクの実現には、長年にわたってファンから要望が寄せられてきた経緯がある。シリーズは作品ごとにアクション性とホラー性の比重を巡る議論があり、一人称視点で恐怖表現に回帰した『バイオハザード7 レジデント イービル』を経て、本作は過去作を当時の最新技術で捉え直す試みとして位置づけられた。結果として『BIOHAZARD RE:3』『バイオハザード RE:4』へと続くリメイク路線の起点にもなっている。
発売後は批評面・ユーザー双方からおおむね高い評価を受け、各種アワードでも複数の賞の候補に挙がった。執拗に追跡してくる敵による圧迫感や、限られた弾薬と資源をやりくりする探索の緊張感がしばしば語られる一方、原作から変更・省略された要素の扱いについては受け止めが分かれる面もある。出荷・販売本数は全世界で1000万本を超え、シリーズでも有数の規模に達している。
記事
最新記事
考察Digital Foundry offers up a tech analysis of Resident Evil 2, 3 & 4 on Switch 2
Digital Foundry による Switch 2 移植版 3 作の技術検証をまとめた記事で、RE:2 は RE:4 より安定して 60fps 付近を維持し、落ち込みも小幅だと報告している。描画は PS4 版に近く、据え置き時は内部解像度を DLSS で引き上げる構成だと説明される。
出典:GoNintendo /
レビューReview: Resident Evil 2 Deluxe Edition (Switch 2) - Finally Gets The Treatment It Deserves
2026年10月16日配信の Switch 2 版(Deluxe Edition)を 9/10 で評価したレビュー。映像は PS4 版と同等以上で 60fps 目標の動作も安定し、追加コスチュームやサムライエッジ3種、PS1版サウンドトラック切替などが収録される一方、携帯モードでの髪の粗さとジャイロエイム非対応を欠点に挙げている。
出典:Nintendo Life /
ニュースResident Evil 2 Remake hits 20 million units sold
カプコンが『バイオハザード RE:2』の全世界累計販売本数が2000万本を突破したと発表したことを伝える記事。あわせて Switch 2 版の10月16日発売も同時期に告知され、今後その分が累計に積み上がる見込みだとしている。
出典:GoNintendo /
ニュースResident Evil 2, 3, and 4 remakes all coming to Nintendo Switch 2
2026年9月のNintendo Directで、RE:2・RE:3・RE:4 のリメイク3作が Switch 2 向けに同年10月16日発売と発表されたことを報じる記事。RE:2 は追加コンテンツ同梱の Deluxe Edition として登場する。
出典:Nintendo Everything /
ニュースResident Evil Overtakes Final Fantasy in Sales as RE2 Remake Becomes Series' Best-Selling Game
カプコンの集計で『バイオハザード』シリーズ累計がファイナルファンタジーを上回り、その牽引役として RE:2 が『5』を抜きシリーズ最多販売タイトルになったことを、各作の販売本数表とともに整理した記事。
出典:VICE /
プレイ記バイオハザード RE:2 感想
PS5版で全シナリオS+とトロフィーコンプリートまで約60時間遊んだ筆者が、本編の難易度設計とストーリーの物足りなさを切り分けて論じた感想記事。クレア裏の制限時間の厳しさなど、S+狙いの難易度序列や「The 4th Survivor」の密度についても具体的に書いている。
出典:はてなブログ / 物語の思考法 /
プレイ記【ネタバレあり】バイオハザードRE:2をクリアした話
レオン編・クレア編それぞれの道のりを場面ごとに振り返りながら、バーキン一家の関係やシェリーの描写について筆者なりの解釈を書いたクリア後の感想記事。エクストラモードの難所にも触れている。
出典:note / もちぴよ /
読むべき記事
考察“『バイオハザード』らしさ”とはなんなのか? 20年の時を経て甦った傑作、リメイク版『バイオ2』を通じて考える
TPS化による快適さの向上を、ゾンビの耐久力や照準のタイムラグ、回避行動の不採用といった調整でどう相殺し「恐怖」と「緊張」の二層構造を成立させているかを分析した評論。シリーズ1〜3のサバイバル性、4〜6のアクション性、7のホラー演出を統合した到達点として本作を位置づけている。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEインタビュー
vol.02 Tsuyoshi Kanda | Developer Interviews 2018
プロデューサー神田剛志が、1998年版への敬意を保ちつつゼロから再構築する方針、ザッピングシステムに代えて2人独立キャンペーンを採った判断、探索の面白さを保つために警察署のレイアウトを変えた意図などを語った公式インタビュー。Dolby Atmosとバイノーラル技術を用いた音響設計にも触れている。
出典:カプコン公式IR /
開発秘話Resident Evil 2 Turns 1: Capcom Celebrates the Remake's First Anniversary
プロデューサー平林良章、ディレクター門井一憲、アートディレクター高松聡、作曲家内山修作が発売1周年に寄せた開発振り返り。レオン・クレア・エイダ・シェリー・タイラントそれぞれの造形決定の経緯や、E3発表時の反響がその後の開発に与えた重圧まで語られている。
出典:PlayStation.Blog /
開発秘話バイオハザード RE:2 ~MayaとMotionBuilderが支える開発プラットフォーム~
平林良章プロデューサーと背景・キャラクター・ツール各担当のテクニカルアーティストへの取材記事。「ウェット&ダークネス」という表現方針に合わせたRE ENGINEの強化点と、Mayaとエンジン間でレベルデザイン情報を双方向にやり取りする自社ツール群の設計が語られている。
出典:AREA JAPAN(Autodesk) /
レビューReview: Resident Evil 2 (2019)
ホラー専門媒体による満点レビュー。『7』が雰囲気としてのサバイバルホラーに留まったのに対し本作はその中核を取り戻したと論じ、ゾンビの体力のばらつき、視覚を失ったリッカー、バイノーラル音響で増幅されるタイラントの圧といった敵の再設計を評価している。
出典:Rely on Horror /
考察A Design Examination on Resident Evil 2 Remake
ゲームデザイン評論家 Josh Bycer による設計分析。弾薬クラフトや部位破壊、Mr.Xの追跡を評価しつつ、恐怖の多くがスクリプト化されたイベントに依存し創発性に乏しい点、A/Bルートの差がアイテム配置と謎解きに留まる点を批判している。
出典:Game Developer /
インタビューHow 'Resident Evil 2's Wet Gore Became 'Fantastically Disgusting'
ディレクター門井一憲が、ロメロのゾンビ三部作に加え『ウォーキング・デッド』や『28日後...』から受けた影響と、損傷が即座に見た目に反映される「Wet Gore」システムの狙いを語ったインタビュー。血や粘性の表現が病原体への本能的な嫌悪を喚起するための演出だと説明している。
出典:Newsweek /
レビューバイオハザード RE:2 レビュー 偉大なる原作へのラブレター
ゲームの本質を「ストレスを乗り越える快感」と捉え、インベントリと弾薬の慢性的な不足、強敵の投入間隔、1st約7時間・2nd約5時間というボリュームが集中を切らさない設計だと論じた満点レビュー。2ndシナリオでの弾薬入手ルール変更にも具体的に触れている。
出典:はてなブログ / Blue Pulsar /
レビュー【バイオRE:2】クリアした感想/長文レビュー(当時と比較・ネタバレも)
原作『バイオハザード2』とのキャラクター設定・シナリオ構成の違いを人物ごと・編ごとに整理した長文レビュー。どちらの編から遊ぶべきか、難易度ASSISTEDとSTANDARDの体感差、隠しモードの解放条件まで網羅している。
出典:BOKUHITO! / もも /
レビュー【感想】BIOHAZARD RE:2(バイオハザード RE:2)
映像表現の向上が人物の心情描写を前面に押し出した点を評価しつつ、原作が表裏ザッピングで4つのエピソードを編んでいたのに対し本作は2編構成となり、2ndでも同じイベントやアイテム配置が残る「つじつまの合わなさ」を惜しむ感想記事。
出典:はてなブログ / crazy about video games /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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