バイオハザード CODE:Veronica
Resident Evil Code: Veronica


メディア
概要
『Resident Evil Code: Veronica』(日本では『バイオハザード CODE:Veronica』)は、カプコンが開発し2000年にドリームキャスト向けに発売されたサバイバルホラー作品である。ナンバリングを持たないタイトルながら、シリーズの物語上は『バイオハザード2』『3』に続く時系列に位置づけられ、1作目の主人公クリス・レッドフィールドと妹クレアの物語に区切りをつける内容として語られることが多い。
技術面では、それまでのシリーズが採用していた事前レンダリングの背景を廃し、背景を含めてフル3Dで構築した点が大きな転換となった。カメラはおおむね固定的な演出を保ちつつ、視点の移動やライティングの変化を扱えるようになり、演出の自由度が広がった。舞台は孤島の監獄施設から南極基地へと移り、二人の主人公を切り替えて進行する構成が採られている。後に追加要素を加えた『完全版』がドリームキャスト・PlayStation 2・ゲームキューブへ、さらにHD版が家庭用機やPCへ移植された。
評価としては、ボリュームと物語の重要性、3D化による表現力を支持する声がある一方、アイテム管理や進行の厳しさ、二人の主人公間での持ち物の分断を難点として挙げるプレイヤーも少なくない。ファンの間ではリメイク要望が繰り返し話題に上る作品でもある。
記事
最新記事
ニュースCapcom Reaffirms Resident Evil Veronica Release Date in Financial Report
カプコンの最新の決算資料で、『Resident Evil Veronica』の発売時期が引き続き2027年と示された。具体的な四半期はまだ明らかになっていない。
出典:VICE /
開発秘話Ex-Resident Evil dev says Code Veronica "had a direct, negative development on the franchise"
元カプコンのシニアマネージャーMiguel Corti氏が、『コード:ベロニカ』は舞台や筋書きを詰め込みすぎたことで『5』『6』のアクション路線につながったと発言した。記事はこの発言を紹介し、本作の評価が割れている理由を整理している。
出典:GamesRadar+ /
ニュースResident Evil Veronica: Everything you need to know about the Code Veronica remake
リメイク『Resident Evil Veronica』の公式情報を整理したガイド。2027年発売、対応機種(PC/PS5/Switch 2/Xbox Series X)、物語が再構成されること、ウィッシュリスト200万件突破などをまとめている。
出典:GamesRadar+ /
ニュースResident Evil Veronica hype sends the remake to 2 million Steam wishlists, Capcom reveals, despite us knowing little about it
発表から2か月たたないうちにSteamのウィッシュリストが200万件を超えたと、カプコン公式が告知した。SteamDBの人気ランキングでの位置もあわせて紹介している。
出典:GamesRadar+ /
インタビュー『バイオハザード RE:ベロニカ』は「3人称視点」「RE:2のようなリソースマネジメント」を採用したナンバリング級の重要作。プロデューサーが明かした気になる仕様の数々【Summer Game Fest Play Days 2026】
SGF Play Daysでの平林良章プロデューサーへの合同Q&Aを伝える記事。三人称視点であること、『RE:2』を土台にしたリソース管理、PVの一人称視点は演出だったこと、「REV」というロゴに込めた意味、オープニングの変更意図などが語られている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記【朗報】バイオハザード RE:Veronica(ベロニカ)|情報解禁!
クレアのファンが発表トレーラーを見て書いた感想と考察。原作の派手な潜入オープニングから「兄の部屋を訪ねる」静かな導入に変わったこと、クレアの描かれ方、スティーブのデザインへの期待を語っている。
出典:note / なこ /
ニュースResident Evil: Veronica Is A Code Veronica Remake And It Launches Next Year
Summer Game Fest 2026で、『コード:ベロニカ』のリメイク『Resident Evil: Veronica』が2027年発売予定として発表されたことを伝える記事。原作の位置づけや対応機種にも触れている。
出典:Game Informer /
読むべき記事
考察Resident Evil CODE: Veronica - A Retrospective
シリーズ25周年に合わせた回顧記事。ドリームキャスト版の発売から完全版(X)への展開、売上、声優陣、ハリウッド風の演出がシリーズに残したものまでを振り返っている。
出典:Rely on Horror /
批評Against The Grain - Resident Evil Code: Veronica Retrospective
フル3D背景と追従カメラという技術的な進化を軸にした長文の回顧記事。DC・PS2・GC・HDなど各バージョンの違いの比較にも踏み込んでいる。
出典:Scanlines (Substack) /
レビューバイオハザード コード:ベロニカ完全版【感想/評価】アイテム持ち逃げで詰むけどバイオ好きなら外せない
何度も遊んだプレイヤーによる長文レビュー。複雑なマップと往復の多さ、アイテム持ち逃げで詰む危険、タイラント戦などの初見殺しといった難点を具体的に挙げつつ、名作としての魅力を評価している。
出典:個人ブログ / やぎの.net /
- NO IMAGE批評
Revisiting the Weird and Wonderful 'Resident Evil - Code: Veronica' [Resident Evil at 25]
ウェスカーの再登場、完全版で追加された場面、難解なパズルなど、本作の「奇妙さと魅力」をホラー専門媒体の視点で振り返っている。
出典:Bloody-Disgusting /
考察Resident Evil - Code: Veronica - REvisited: A Resident Evil Retrospective
シリーズ回顧連載の第4回。ロックフォート島から南極までの物語と登場人物を追いながら、本作の評価を検証している。
出典:Exposition Break /
- NO IMAGEプレイ記
【レビュー】リメイクを強く希望!クリアした時に『正統派バイオ』だと気づいた『BIOHAZARD Code:Veronica(バイオハザード コード:ベロニカ)』初見プレイを徹底解説
初見でクリアした体験をもとに、インクリボンとアイテム枠の管理、戦闘より逃げを優先する考え方、ラジコン操作の難しさなど、実践的な注意点をまとめている。
出典:個人ブログ / テキサスライフGAMES /
レビュー【ゲーム感想】BIOHAZARD CODE:Veronica完全版
Xbox 360版のプレイをもとに、長いストーリー、フル3D化と追従カメラ、BGM、おまけのバトルゲーム、前編の往復の多さなどを項目ごとに評価している(81点)。
出典:note / fordforest /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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